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換而言之,“鋼鐵俠”的劇本是商業作品的成功範例,遵照著起因、經過、結果的三段式結構,在每一個部分塞入小高/潮和小起伏的搭配,劇情的轉折與幽默的植入足夠精準,導演在拍攝過程中可以花費更多精力在節奏控制、鏡頭走勢、特效配合以及高/潮場面等重頭戲上。
“鋼鐵俠”系列作品的真正問題其實是出在後兩部上,劇情的累贅拖沓嚴重影響了節奏,角色的臃腫乏力則導致幽默感銳減,質量下滑十分明顯,第一部和第二部是由一個導演執導,卻出現瞭如此明顯的差異,這也意味著續集劇本需要進行大幅度的改動。
對比之下,“鋼鐵俠”第一部劇本就越發顯得難得了。如果由蘭斯來撰寫,他不認為自己需要傷筋動骨的大幅度梗概,他不見得就會比馬克…霍格斯(mark…fergus)和霍克…奧斯特比(hawk…ostby)出色。
“鋼鐵俠”的劇本僅僅有一點需要修改,那就是反派角色略顯薄弱,導致終極大決戰有早/洩嫌疑。其實這也是所有超級英雄作品的通病——內容比重朝著英雄嚴重傾斜,反派缺少筆墨描寫,以至於缺少對抗感,更不要說內容深度的挖掘了,“蝙蝠俠前傳:黑暗騎士”之所以能夠成為經典,就是花費了足夠的空間去構建小丑這個喪心病狂的反派。
這裡所說的“筆墨”,不是指像男主角一樣,從心理陰影到情感生活進行描寫,而是賦予反派一個源動力,然後圍繞著這個核心動力增加情節比例,讓反派的動機和行為都豐滿起來,進而增強正義與邪惡之間的矛盾,使得劇情更加飽滿。
當然,如果這個源動力,能夠像小丑一樣引發蝙蝠俠對正義、邪惡、責任的思考,那電影的深度就有了保障。如果做不到,這也無傷大雅,畢竟暑期檔爆米花和頒獎季藝術作品還是有所區別的。
除此之外,蘭斯還考慮過讓託尼…斯塔克這個角色更加立體一些,這不僅是為了續集作品著想,同時也是為了漫威宇宙。
這個想法是受到了湯姆…克魯斯的啟發。託尼…斯塔克作為一名武器製造商,不管是否是他的本意,他都可以說是戰爭的幕後推手之一,他風/流/倜/儻、天資聰穎、遊戲人間,軍火生意所造成的連帶傷害根本無法影響到他的生活,可以說,他是超然的存在,頗有些置身事外的感覺;但後來他卻成為了鋼鐵俠,開始了自己伸張正義的道路,甚至為了拯救世界而以命相搏,最後就連公司的軍火生意也逐漸開始朝可持續能源方向發展。這種轉變無疑是有趣的,而且還是複雜的。
在上一世的漫威宇宙裡,這一點並沒有詳細解釋,更加沒有深入討論。
在“鋼鐵俠”之中,劇本設定了重要情節:託尼被恐怖分子綁架,生命垂危的同時,他還看到了恐怖分子所造成的傷害,以至於他不得不移植核動力的人工心臟來維持生命。正是經歷了生死關頭,託尼才毅然決然地站到了恐怖分子的對立面,這無疑是具有說服力的,也是第一部作品成功的重要原因。
但,這卻不足以成為託尼拯救世界的動力,他內心本質的變化,整個漫威宇宙都沒有給出答案,甚至到了後面的故事裡,託尼想當然地就成為了神盾局的重要人物——僅僅只是因為小羅伯特…唐尼在現實生活中贏得了超高人氣,電影公司增加了託尼的角色分量,沒有起承轉合、沒有心理變化,彷佛一切都是順其自然地發生了。這樣的結果就是,導致鋼鐵俠的角色失去了魅力,到了後來只是在吃老本——幽默、吐槽、賣萌、**,基本就淪為了一個逗角,沒有新意更沒有深度,直接就影響到了後續作品的劇本創作,這也是漫威宇宙後來作品所面臨的一個重大問題。
迪斯尼始終沒有想明白:同樣一套