與此同時,蘭斯停留在了門口,站了幾秒,輕笑著搖了搖頭,他也可以感受到凱拉那最後有意而為之的攻擊,這朵帶刺薔薇果然與眾不同。而後,蘭斯就重新回到了吧檯。凱拉的主動離開,讓蘭斯可以留在酒店房間裡,把後續工作完成,省去了挪動地方浪費的時間。
剛才,蘭斯正在構思“罪惡之城”的創作概念,不過今天晚餐之前,蘭斯一直在閱讀著原著漫畫,伴隨著瞭解得越多,思緒就越多,反而把事情變得複雜了起來。不過,凱拉的話語卻點醒了蘭斯:比起脈絡和框架來說,創意才是當下最重要的!(未完待續。)
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314 理念構思
上一世的“罪惡之城”堪稱是邪/典佳作,實現了票房和口碑的雙贏。
四千萬美元的投資換來了七千四百萬美元的北美票房,還有一億五千萬美元的全球票房,雖然不能稱之為一本萬利,但作為一部r級的黑色電影,它卻重新整理了北美的票房歷史,成為影史新黑色電影(neo…noir)的票房冠軍,並且始終沒有被超越。
同時,電影的媒體綜評達到了七十四分,imdb評分更是在超過六十萬名網友的打分之下來到了八點一分,順利躋身imdb兩百五十名佳作的前兩百名。更重要的是,電影創造了一種全新的風格化的拍攝手法,引發了無數討論,使得電影不僅在錄影帶租賃市場大受歡迎,形成了特殊的追捧文化,而且還影響了許多電影的創作,其中最著名的莫過於“斯巴達三百勇士”。
就好像歷史上無數劍走偏鋒的邪/典電影,喜歡的頂禮膜拜,排斥的棄之如履,但卻沒有人能夠否認,這些邪/典作品卻形成了一種強大的文化現象,從方方面面影響著社會和生活的進步。
比如說“銀翼殺手”,這部作品在上映時票房慘敗,口碑更是跌落谷底,可謂是徹頭徹尾的潰敗,差一點就讓巔峰時期的哈里森…福特被電影公司棄用,雷德利…斯科特(ridley…scott)更是直接沉寂了十年。可是時光卻為這部電影正名,這部當年的“爛片”越來越受到科幻迷和業界的讚譽,到了2000年前後,這部作品的影史地位已經足以和“2001太空漫遊”相媲美。
“銀翼殺手”所構建起來的科幻世界和未來影像,包括頹廢的美感、憂鬱的情緒、迷幻的音樂等元素所構建起來的賽博朋克風格影響了無數科幻影片。
“罪惡之城”也是諸多邪/典佳作之中的一員。不過,比起“銀翼殺手”來說。“罪惡之城”對於影史文化的貢獻就顯得薄弱了許多。
在“銀翼殺手”之中,電影大膽地討論了“什麼是人”這樣的哲學問題,在遙遠的1982年,這一命題幾乎是一個沒有人涉及的神秘領域;但是在現在,這卻已經成為了一代代電影人和科幻片難以繞過的重要問題。
可是,在“罪惡之城”之中。風格化的影像和電影化的手法技驚四座,令人眼前一亮,幾乎是以顛覆者的姿態震撼了每一位觀影者的心靈,強大的視覺震撼將“電影”這一藝術手法推向了巔峰。可是電影的情感支撐核心卻顯得太過薄弱,作品缺少了一個支撐起整個故事的價值觀。
以名垂青史的“蝙蝠俠前傳:黑暗騎士”為例,這部暗黑風格的作品樹立了一個幾乎無法超越的標杆,將商業元素與邪典核心完美地結合在一起。電影之中,小丑的騷擾和作惡並不是單純地為了復仇,而是一種涉及暴力和血腥的喚醒大眾的儀式;小丑的暴力和個人過往的恩仇沒有直接聯絡。而是與某種救贖和啟示相關。這就賦予了反面角色一種思辨和哲學的色彩,讓正面角色也陷入了兩難的抉擇之中,這種價值觀的搖擺和對正義邪惡的思索,成就了這部電影的影史地位。
“罪惡之城”