玩家慄眠,在遊戲的結局沒有來到之前,非常享受這種探尋未知的感覺。
她一邊對事實的真相提出各種猜想,一邊又將新收集的資訊考慮進來,不斷對想法進行修正。
“到底會是怎樣的呢?”
假如慄眠有人類的身體,那麼她現在一定會選擇坐在椅子上,以手托腮地進行認真思考。
與此同時,她也一定是心情頗佳、眉眼彎彎地笑著的。
遊戲的樂趣,不止在於驚險刺激的肉身冒險,火花四濺的刀槍碰撞。
解出困難的謎題、探尋遊戲世界的真相……同樣是不容忽視的樂趣所在。
也正是為了讓自己沉浸於這種樂趣之中,慄眠才從來都不會讓普林斯在每次遊戲開始時就說出一切資訊。
舉個例子——
收音機,為什麼能播放聲音?
是因為裡面關了一群小人兒嗎?
還是因為它能夠接收無線電波並將之轉化為音訊呢?
在沒有開啟收音機之前,一切都是未知的。
作為玩家的樂趣,就是親自開啟收音機,研究研究裡面到底是個什麼構造。
但……
在開啟收音機之前,對其內部結構提出無數猜想,同樣是玩家的樂趣。
慄眠就這樣一邊進行著思維遊戲,一邊充當合格的自動故事販賣機。
在接下來的時間裡——
每逢週末,名為古悅的小姑娘仍會來找慄眠。
在她心目中,已經徹底將這臺故事機當成了訴說知心話的朋友。
每一次,古悅仍會分享這一週遇到的“五秒預知”。
每一次,古悅展現出對自己能夠預知未來這件事深信不疑的態度。
只不過,當事人的自述未必是完全正確的。
就像周海,他在故事機裡說自己來到楓林區、撿到水果刀、預見周某人這一系列活動皆是“巧合”。
新聞報導卻說:他的行動都是有預謀的。
然而,周海在故事機中的講述如此言之鑿鑿、聽起來令人無比信服……因為在他心裡,這些事也的確是巧合。
事實上,歸根到底,這一切都源自於周海的精神已經變得不正常了。
異常的精神狀態,造就了他所認為的真實和實際上的真實有著巨大的差異。
那麼——古悅也是同樣的嗎?
…………
【能源收集(第二階段)進度:100%!】
【恭喜!第二階段任務圓滿完成,正在開啟最終階段……】
久違的遊戲提示音響起。
繼能源收集的第一階段任務耗費一個月時間完成後……其十倍任務量的第二階段耗費了慄眠五個月的時間完成。
現在,任務終於到了最終階段,勝利的曙光似乎已經降臨。
任務說明顯示:最終階段與前兩個階段不同,將由八臺故事機共同完成100%的能源收集。
每臺故事機完成前兩階段的時間各不相同,自然也不會同時進入最終階段。
可是對於每個玩家來說,他們並不知道對方的任務完成到了哪種地步。
變成機器的玩家們喪失了行動能力。
且僅作為自動故事販賣機(自動能源收集器)的他們,甚至沒有被安裝聯網功能。
這也意味著,玩家之前沒有任何途徑能與對方直接進行交流。
僅存的,只有透過顧客在不同故事機之間傳遞資訊的這一間接途徑。
可是——
一臺正常的故事機,顯然是不會做出這種請顧客當“信使”的行為的。
這樣的舉動,估計會被當作故事