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懷著僥倖心理,可能它只是看起來比較牛逼呢?

然後試了一下發現,嗯,我確實打不過!

在黑魂的前期關卡中,很多地方都安插這種你明顯就打不過的敵人。當然,你要是技術高超,喜歡玩魂鬥羅,非要頭鐵上去打一下,那倒也不是完全沒有打贏的可能,只是會非常費勁。

這種怪物本來就是推圖推到下一個部分之後變強了再來打會更合適。

很多玩家在剛接觸這種關卡設計的時候,都會一臉懵逼。

為什麼呀?按照流程來說,我不應該遇到這麼變態的怪物啊尼瑪!

但事實就是這樣,在《黑暗之魂》中,並不是你老老實實地按照流程走就會一直遇到勢均力敵的敵人。

第三就是,絕大多數比較困難的關卡都隱藏著簡單通關的辦法,比如說地形殺。

但是新玩家一般找不到就是了。

簡單概括的話,《黑暗之魂》的關卡設計是非常惡意的。這裡面有許多看似不合理的佈置和喪心病狂的陷阱,如果你仍舊是按照普通遊戲的那一套腦迴路來考量這款遊戲的話,那肯定要被陰的媽都不認識了。

但是如果你仔細揣摩《黑暗之魂》關卡設計的套路,適應這種腦迴路,並且不斷地採用各種方法去嘗試,那麼你就會發現,其實每一個看似很難的關卡中都隱藏著比較簡便的辦法,讓許多操作不好的玩家也可以過關。

當然,這是《黑暗之魂》的關卡設計魅力所在,只不過這種魅力隱藏的比較深,絕大多數人都沒辦法第一眼就看出來。

對於錢鯤來說,雖然他也做過很多的關卡設計,但是《黑暗之魂》的關卡設計思路,有點把他之前的思維慣性全都給顛覆了。

他的第一反應就是,這遊戲看起來就真特麼難呀!

對此,他也愛莫能助,玩家們只能是自求多福了……

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