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第121章 我本是高山

周戎也覺得胡鬧的時間差不多了,開始說起正事兒來。 “好了,夥伴們,既然大家已經加入了穎禾,上了我這艘賊船,那就一個都別想跑了,咱們就聊聊以後怎麼打劫的事兒。”周戎開始了正式的會議內容。 被臨時喊來開會的朱雙利依舊在震驚當中。 之前公司被收購搬遷的時候,她並沒有見過周戎,或者說原狂刀小組多一半的成員都沒有見過周戎這個新老闆。 自然對這個神秘的老闆知之甚少,甚至不曉得高茂、呂豐這兩個前負責人是如何談判以及達成了什麼樣的條件。他們只知道,工資補全了,人員大部分被留了下來,開始了新的遊戲製作,以及,現在每個月都能拿到不少的獎金。 但自她走進會議室的一刻,就覺得自己的腦子有些不太夠用了,從見到周戎的疑惑,到得知他是老闆時的詫異,再到聽聞高層都有著不光彩歷史之後的震驚,此時一時之間竟然找不出什麼詞語來形容她的心情。 朱雙利不由得在心中自問了一句:穎禾遊戲是一家正規合法的公司……吧? “我不曉得大家是怎麼理解“遊戲”這個概念的,我的理解是,它需要有文化核心,它要用來弘揚正能量,因此……”周戎繼續巴拉巴拉。 朱雙利不曉得怎麼想起了前幾天看到的一個新聞,某知名煤老闆,在投資某電影時,在某會所,一邊摟著三線明星按著腳,一邊對導演說:導兒,咱們拍這個電影,一定要弘揚正能量。 “因此,為了防止青少年因遊戲成癮而耽誤學習,所以,穎禾遊戲的所有產品必須始終堅持貫徹落實青少年防沉迷措施,並嚴格限制未成年人消費!”周戎繼續說道。 “那麼問題來了,國內市場因為咱們是開發者,可以一家獨大,在限制大量使用者線上時長和消費水平的前提下,怎麼盈利呢?我覺得,這個事兒不需要擔心,原因有三點…… 第一,人都是有叛逆心理的,事實上,如果你不去限制單日線上時長,單個使用者一個月的線上平均時長可能也就30個小時,人菜癮大的也翻不過兩倍,但是限制了之後,他們反而更加珍惜每天的時長,幾乎每天都會刷夠,這樣一算,月均時長不降反升。 第二點,基於第一點的使用者粘性,咱們可以利用這些流量來盈利,比如,我剛接了一個關於在《植物大戰殭屍》里加軟廣告的生意,年均廣告營收大概一個億。” “噗……”正在聽周戎不斷吹牛逼的劉思成當場就嗆了口水,一臉疑惑的看著周戎。 劉思成:我特麼起早貪黑的折騰,半年沒你一頓飯賺得多? 周戎瞥了他一眼,繼續吹牛逼:“當然,這只是一個方面,重點放在那些18歲以上的玩家身上,尤其是剛畢業工作的人群,有錢,有閒…… 至於第三點,則是遊戲出海,收割海外市場……” “咱們再聊聊遊戲的文化核心……” “基於此,我打算重啟《仙與劍俠》這個IP,徹底打碎原有的遊戲架構,做一個擁有宏大世界觀的線上2D橫版闖關冒險格鬥類遊戲,豐富遊戲劇情和支線。同時,不斷推陳出新單機版本的番外,至於原有的幾款系列遊戲,全部作為番外。 線上款對標的就是棒子國的DNF。” “打斷一下,”滿臉橫肉大鬍子的張四強突然問道:“您說的我大致明白,問題是,DNF雖然還沒在國內上市,但是它的核心糅合了包括西方傳教士、魔法、東方神話傳說、機械朋克等等很多種不同文化背景的元素,仙與劍俠是純粹的東方玄幻元素。 我的意思是說,如果要增加不同文明的背景元素去豐富遊戲劇情的話,這需要太多的東西了,我們缺少必要的參考素材。” 周戎並沒有因為被打斷講話而感到反感,相反,他很興奮,至少,這個長相兇悍的遊戲策劃明白了自己的意思,於是繼續說道:“很高興,你聽明白了,沒錯,咱們就是要從不同的文化背景去做不同的人物支線劇情,然後在遊戲推進到某個階段之後把不同的支線糅合在一起,這需要極為豐富的、涉及不同文明、不同文化的歷史、人文、建築、傳說、乃至神學的專業知識。