在專利運營方面,李總傳來的訊息說,因為自己年前的裝瘋賣傻,有兩家主要競爭對手並沒有引起重視,其中世界第三大醫藥聯合體,法國的賽諾菲安萬特,以及第二大醫藥聯合體英國的葛蘭素史克甚至沒有進行驗證性試驗,這兩家企業也是瑞海在國際上最大的競爭對手。 至於輝瑞則是一如既往的在使絆子,不過美國一直是李總攻略的重點,在用上一些手段之後,已經順利的在歐聯體和北美完成了主要技術專利的註冊和認證,至於日韓,雖然尚未拿下,但是以他們的體量和對原材料的掌握程度,完全對瑞海構不成威脅。 其他國家,大多數都很順利,其餘的也只是時間問題,至此,瑞海在肝素鈉技術升級領域的全球專利壁壘已經初步建立了起來,最遲五月份等到產能上來之後,就會開始全球性的攻城略地。 按照最樂觀的估計,年內會實現粗加工原料藥材的全球壟斷,07年完成全產業鏈條的壟斷。 到時候,全世界都要在肝素鈉領域對瑞海叫爸爸。 按照周戎的預算,等到2025年的時候再次拿出下一套方案,在這個領域,瑞海將在未來四十年內在全球收割不下於2000億美元的市值。 潁禾佔股33%,除去成本和前期的開支,以及成立基金會的資金,周戎單憑此一項技術,在未來就將會有至少300億美元的現金流,這是一個恐怖的數字。 在經濟方面,經過周戎的建議,在劉思成的操盤下,潁禾的資金存量直接上漲了39%,賬面短期內的可用資金再次回到了三千萬的門檻,但是依然落著一個多億的饑荒。 按照協議內容,子公司穎禾科教基金成立,將以贊助的形式向山河四省聯合選拔考試組委會捐贈總活動支出的20%費用。 如果每年都辦的話,這將會成為一項最多不超過一千萬的年度支出,為期10年。 至於閱讀者給周戎結算的稿費,每個月都有將近兩百萬左右,如果後期出單行本的話,會更多,當然是稅前,因為版權也是放在潁禾下邊的,所以,這部分資金是可以直接用作清算的。 加上歌曲的分成等等其他亂七八糟的,周戎勉強能夠做到月入千萬,有望在賬期到來之前完成清算,不被上徵信。 周戎撓了撓頭皮,最終打算把邪惡的小手伸向青少年,這個年代做什麼來錢最快,當然是遊戲了。 這個年代做什麼最燒錢,當然還是遊戲啦。 周戎是不可能燒個幾千萬去做那些宣發都需要不亞於開發成本的3D大作的,他需要的是快錢。 那麼具備極強的阿米巴傳播效應的小遊戲就成為了首選,為此,周戎在電腦前整整泡了三個晚上,最後感慨道:這個世界的娃娃真可憐,都是些沒吃過沒見過的主。 原本去年就應該上線的DNF因為版權沒有談妥,估計到06年後半年才能上線,艾格拉斯大陸還沒登入,夢幻的熱度還沒起來,網咖裡還在一水的白房頂、紅色警戒、帝國時代、一水的單機或者區域網遊戲。 稍微有點閒錢的竟然還在嘿哈嘿哈的砍一刀999的私服。 幸好國內還有個類似Steam的第三方平臺“花花世界”,查了一下運維方,周戎有些震驚,竟然是花花家的,看樣子,這個世界的任總佈局更深呀,管它呢,只要不是鵝廠就行,不是說嗎,要想口袋有餘錢,遠離鵝廠保平安。 只是花花世界平臺上一水的棋牌類、休閒小遊戲實在是讓人很難有興趣。 這年頭,除了坐在辦公室喝茶那幫人,正經人誰有功夫天天鬥地主不是。 最終,周戎把目標瞄準了一個略顯鬼畜的遊戲,植物大戰殭屍。 在前世,這款遊戲的可玩度和傳播度是毋庸置疑的,只是在運維方面差了一點。 由於市場的不成熟,前世的網際網路發展早期對版權不夠重視,這款單機遊戲一時間在網路上出現了正版找不到,盜版到處有的局面,而等到開發商想起來做線上的時候,各種克隆產品已經把市場搞的烏煙瘴氣了。 而前世電子著作權在經歷了十幾年發展之後,在一部分資本巨頭的推動下,版權問題有了一定保障,卻又在音樂、圖