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第2部分

用的秘技招式,

一概可以套用在紋章製作上,區別就在於武匠能不能描

繪出正確的紋章主體形狀和外圈激發紋路。但只要是能被他人能使用出來的秘技攻擊,這就代表著一定有種可行的紋章力運用方法,一種穩固的外圈激發紋路。

包宇耽擱在實習武匠上的時間已超過三年。

雖然包宇也不清楚自己為什麼一直不能突破實習武匠限制,但為了提高自身武匠技藝,

包宇幾乎有空就會鑽研各種外圈激發紋路設計。

因為比起紋章主體形狀會循紋章秘技的攻擊方式變化而有不同方式的具現,紋章外圈激發紋路的設計更能體現一個武匠的技術真髓。

所以,在大致確定下“多刃斬”紋章秘技的紋章主體形狀後,包宇就開始琢磨“多刃斬”紋章秘技的外圈激發紋路配置。甚至忘記了現在還在戰鬥中,忘記了自己原本是想上去幫手戰鬥的事情。

………【第四匠 一概都不是秘密】………

門摩大陸上的紋章主要由兩大要素組成,一是製作紋章的材料,二是構成紋章的算式。

材料彷彿紋章的身體,算式就像紋章的心。

即便同一種紋章主體形狀,只要圖樣的傾斜角度及外形上稍有變化,紋章的威力就會有極大不同。究竟該採用什麼形狀、多少角度,這就需要透過不同算式來進行計算,這就更不用說紋章外圈的激發紋路,完全都要透過各種算式從無到有地慢慢生成。

雖然紋章好像只是一個小小的圓形圖樣,裡面卻包含了太多的知識與資訊,不但有嚴格

的材料配比,還要有嚴謹的算式結構作為支援。

只有穩固的算式結構才能保證紋章力的匯入、輸出不受障礙,只有適合的材料才能承受這種紋章力的不斷衝擊。

所以,包宇只是短暫沈迷了一會,並沒完全陷入對“多刃斬”紋章秘技的外圈激發紋路設計中。

因為包宇即便真能計算出製造“多刃斬”紋章秘技大致需要什麼圖樣的紋章外圈激發紋路,但對於要使用什麼材料,用多少材料配比來製作這種紋章,包宇還是一點概念都沒有。

這不是隻憑計算就能得出的結論,還必須武匠自己去嘗試,透過失敗來積累經驗。

一個優秀武匠不僅需要頭腦好,也是用各種材料堆積起來的榮耀,所以門摩大陸上的武

匠幾乎都是附庸在各種勢力下才能生存。但包宇並不是某個勢力培養的武匠,所以他除非被某個勢力看中,或是確定投靠某個勢力,他都不可能用大量材料來試製“多刃斬”紋章。

擺脫“多刃斬”紋章在腦海中的糾纏,包宇就將注意力完全集中到眼前戰場上。

苦苦支撐!對,就是苦苦支撐。

雖然幾個警備戰士都是八級中校,但在已達九級巔峰,只差一步就能進入武士階層的盜

賊面前,他們所能做的就是苦苦支撐。即便九級巔峰盜賊還無法施展出有如實質的紋章力攻擊,但隨著盜賊長劍揮舞,一陣“嗤嗤!”聲響還是不住破風傳來。

知道這就是紋章力將要透體卻未曾透體的具現現象,包宇立即瞪大雙眼仔細觀察。

圍繞著盜賊手中長劍,在盜賊攻擊時,一層朦朦青光就開始在長劍上忽閃忽現。

幾個警備戰士的刀劍彷彿不是擊在盜賊手中長劍上,而是被這層朦朦青光就給擋開了。如果不是佔有人數上的優勢,恐怕幾個警備戰士的戰陣早就崩潰了。

不過,第一次看到紋章力的具現形式,

包宇卻有些欣喜若狂。這對普通戰士或許沒什麼

幫助,但對包宇這種武匠而言,卻有利於他們學習紋章力的運用。

隨著盜賊手中長劍