叮鈴鈴~
鎖鏈相互碰撞,叮鈴作響,被無夜糾纏的巨噬蜘蛛仍在頑強掙扎。
無夜甩動鎖鏈,巨噬蜘蛛被迫撞向牆壁,岩石表面已經被撞出了細小的碎石以及裂紋。
“呼~不行了,我得休息一會兒,沒體力了。”
無夜實在是累得慌,乾脆一屁股坐地上,胸腔高頻率起伏。
他想嘗試一下,用鎖鏈捆住巨噬蜘蛛後,不斷地操控它撞向岩石,山體等硬物,看看能不能弄死對方。
結果在第不知道多少次撞擊之後,自己的體力率先見底,累了個半死,巨噬蜘蛛掙扎片刻,爬起來還能衝他齜牙。
看上去只是受了一點輕傷...
野怪的身體強度果然不是自己這不到2的力量能夠撼動的。
巨噬蜘蛛得瑟僅僅維持了不到十秒,踉踉蹌蹌又跌倒趴下,口吐綠沫。
額~也並非沒有效果,至少能讓它摔得七暈八素,失去戰鬥能力,不緩上幾分鐘,估計它爬不起來。
無夜摸摸鼻子如此安慰自己。
巨噬蜘蛛放棄掙扎讓他休息的時候好過一些,不用一直加大魔力的消耗。
蒼穹之鏈在束縛目標的時候,哪怕目標沒有任何反抗,也是要消耗魔力的。
因為抗性、韌性、氣力等等一堆亂七八糟隱藏屬性的緣故。
區別在於野怪和玩家隱藏屬性的側重不同。
控制野怪的時候,它們的反抗一般來自於自身力量,體力,強壯的身體等等對鎖鏈的掙扎拉扯,導致無夜不得不加大魔力輸出維持鎖鏈不被繃斷。
控制玩家時,玩家的精神屬性普遍高於野怪,不僅僅是身體上的反抗,還摻雜著精神、心靈層面的抵制。
雖然最終結果都是迫使無夜加大魔力輸出,保證鎖鏈對其持續壓制,其實還是有著細微的區別。
當二者都不反抗時,用鎖鏈控制玩家所消耗的魔力大於野怪。
無夜的技能沒法直接造成傷害,蒼穹之鏈是無夜用魔力透過技能具現出來的,即使有實體,打在目標身上只會感到疼,卻無法產生傷害。
接下來無夜會嘗試另一種方式,看看能不能弄死這隻巨噬蜘蛛。
體力回覆了一半,蜘蛛還在吐泡泡,六隻眼珠子打著旋兒,可不能讓這傢伙休息太長時間。
他換了一種方式捆住蜘蛛,試圖從中間勒斷蜘蛛的尾部和上半身,變成兩節。
當然,它的兩條鋒利前肢還是得控制好,不然容易玩脫。
無夜憋紅了臉,假裝自己很努力想要勒緊鎖鏈。
趴在地上口吐綠沫的巨噬蜘蛛安靜的看著他,一人一蜘蛛大眼瞪小眼。
兩隻眼睛瞪不過六隻眼睛.
無夜敗下陣來,剛才他嘗試加大鎖鏈力度,發現無法像操控手臂一樣自由收縮鎖鏈。
令鎖鏈發射後中途拐彎、追蹤更是無稽之談。
感情【蒼穹之鏈】只負責束縛目標,至於用多大力量束縛,取決於目標是否反抗。
“增加鎖鏈的魔力消耗以提高鎖鏈力量或者操控鎖鏈變化飛行方向”完全是他在臆想罷了,其實根本沒反應。
技能釋放後,他只能控制鎖鏈收回,解除技能,或者移動鎖鏈源頭達到牽動效果,消耗魔力多寡全由目標決定。
他有心加大魔力輸出,鎖鏈也不鳥他。
“試試這個吧!”無夜還剩下最後一種方法沒有嘗試。
他收回一條鎖鏈,給它套上青芒劍,把組合在一起的劍和鎖鏈當作繩鏢,輪圓後,體力持續下降,感覺速度差不多了。
他把組合兵器甩向吐泡泡的巨噬蜘蛛。
叮!
青芒劍與甲殼碰撞,