關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第57頁

開兩手:&ldo;現在這個方案的車廂並不算大,甚至沒到車頭直徑的一半,你如果再縮小的話,接起來也是不倫不類的,而且也沒有要求一次成型,你們可以設計好機構然後接起來嘛。&rdo;

研究所長冷笑,旁邊一個表情麻木的研究員說:&ldo;結構越複雜故障率就越高,按照這個個頭,會維修得你忙不過來,危險性也大大增加,而且成本也增加,你們可沒有那麼多投資。&rdo;

老杜看了一眼秦關,秦關站起來說:&ldo;沒有大車廂跟不上,因為我們的行程會很遠,根據星圖的標示第一站就超出了人類最大活動範圍的兩倍,所以我們需要製造聯盟最大的飛行器,如果嫌複雜,那麼可以縮小一半,然後並列對接,這樣就算脫離出去也是個單獨系統,沒有太大危害。&rdo;

研究所長略微沉思就點點頭:&ldo;這個倒是可以論證一下,可還有別的麻煩,動力不足,遺蹟列車太巨大了,而且本身的動力還不能用,依照方案我們在車頭加上四個新動力,前所未有的大,可依然不能滿足要求,這不是在聯盟安全航行上行駛,萬一出現意外,那麼列車就會像蝸牛一樣坐以待斃。&rdo;

&ldo;補機,多準備一個小一點的車頭作為儲備動力。&rdo;秦關毫不猶豫地說,&ldo;既然每一節都是兩艘戰艦的合併,那我們就可以看成是兩列,兩個車頭是理所當然的,這樣還更節省能源,維持速度的時候就用小動力。&rdo;

&ldo;怎麼可以單獨使用補機動力?&rdo;研究所長受夠了這種常識都沒有的人,&ldo;主動力在前面,而補機的動力在中段或者最後面,是推著前進的,列車不是剛性連線的整體,你推給我看看?&rdo;

秦關早就有所準備:&ldo;不,主動力在中段,補機在車頭,這是維持速度的經濟狀態,如果有什麼突發事件或者需要大幅度機動,就從中段開始摺疊,這樣主動力就到了最前面,而補機動力到最末端增推。&rdo;

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>