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雖說給了玩家很多讓利,但這些錢都是分成,也就是對虧損沒有任何幫助啊!

嗯?給玩家很多讓利?

裴謙突然意識到自己好像是忽略了某個很關鍵的資訊。

「等等,你剛才說,創意被採納後最高的獎勵是?」

第503章 何老師,能否分享一下失敗的經驗?

葉之舟回答道:「該英雄所有面板純收益的5,還有相應英雄的頭銜,裴總。」

裴謙沉默了。

其他的獎勵他完全不關心,但這個面板純收益的5……

用腳想也知道這不會是一筆小錢啊!

最關鍵的是,這個獎勵是終身的、永久的,gog只要還在運營中,面板的分成就會源源不斷地下發。

對於其他人來說,可能還免不了要懷疑一下遊戲的壽命問題。

畢竟從目前的行業現狀來看,能夠持續運營十年還保持保持旺盛生命力的遊戲實在太少了,可以說是鳳毛麟角。

因為遊戲行業本來就是瞬息萬變的,一款成功遊戲要面臨的競爭對手不僅僅是同型別的競品遊戲,還有其他的遊戲型別。

就像曾經人們認為orpg就是網路遊戲的終極形態,但oba遊戲的橫空出世將人們的固有印象給完全打破。

對於目前的人們來說,他們又如何確定oba遊戲會像orpg一樣確立長久的統治,而不是像某些火爆一時的遊戲一樣,很快銷聲匿跡呢?

但裴謙非常清楚,gog一定會長久地運營下去!

如果gog幸運地在跟ioi的競爭中敗下陣來,沒人玩了,那就意味著它將會進入長時間的虧損,裴謙高興還來不及,當然會讓它一直運營下去,不斷燒錢。

只要它是一個有盈利點的遊戲專案,系統就不會阻止。

而如果gog不幸地在跟ioi的競爭中勝出,那麼作為一個盈利專案,裴謙也沒有適當理由停止運營,它還是會繼續運營下去。

也就是說,這5的收益多半會在有生之年一直持續下去。

裴謙心動了。

之前為了減少遊戲營收,裴謙把gog的面板價格定得很低,而閔靜超為了調動玩家積極性,又進一步給面板打了折。

但不管這筆收入再怎麼降、再怎麼少,那也都是針對營收能力強大的遊戲公司來說的。

對於裴謙個人來說,再怎麼說也絕對不少啊!

裴謙腦海中不由得浮現出各種備受歡迎的成功英雄,例如託兒索、兒童劫、魔力瞎等等。

這要是全都搬過來,豈不是原地昇天?

但是很快,裴謙又考慮到了其他的問題。

「等一下,要冷靜,不能被區區一個5的數字沖昏頭腦……」

「如果真把這些英雄全都一股腦地搬過來,ioi是不是有可能被徹底打死?」

「英雄製作的週期很長,一個月最多製作兩個英雄,後期只會越來越慢。」

「英雄到達一定數量之後,每出一個新英雄,它的機制都要跟其他的所有英雄產生聯絡,平衡性會越來越難做,同樣也會讓後期製作英雄的節奏大幅減慢。」

「也就是說,能夠拿到這個獎勵的人數是有限的。」

「如果我瘋狂搬運,把這個獎勵的收益全都獨佔了,其他的玩家怎麼辦?」

「這本來是一個鼓勵玩家參與、同時回饋玩家的活動,我把羊毛都薅了,這似乎也不太合適啊。」

裴謙考慮到,如果自己真的開始搬運,憑藉自己的記憶,不說把所有英雄全都搬過來,搬七八十個是沒問題的。

那樣的話,這個活動就完全沒有其他玩傢什麼事了。

這樣做似乎有