確,就是認認真真地做氪金網遊,賺錢。
顯然,創業失敗跟他的設計能力沒關係,只能說他沒有當好一個好老闆。
邱鴻反覆強調的「專案管理」問題,正是他創業失敗的最關鍵問題,在這一點上,他有一肚子的話想說。
邱鴻還跟「馬洋」分享了自己為了加強專案管理,而進行的一系列舉措。
例如,強制員工上下班打卡,自己每天早到、晚走監督員工,決定把遊戲盈利的10分給員工作為獎金等等。
這些舉措,確實讓公司的狀況有所好轉,效率有所提升,但依舊無法挽救失敗的厄運。
裴謙聽得有點小蛋疼。
聽起來這確實是一個失敗因素。
但是,對自己而言似乎沒用啊……
我的員工已經是一群嗷嗷叫的奮鬥逼了,我特意把專案獎金跟專案盈利脫鉤、跟口碑掛鉤,就是為了讓他們不要一門心思想著賺錢。
如果按遊戲盈利給員工發獎金,那豈不是當場爆炸?
關鍵在於,邱鴻說失敗的原因是員工偷懶。
而裴謙糾結的問題在於,他已經想方設法地鼓勵員工偷懶了,可員工們就是不偷懶啊!
這咋整?
雖然知道了正確答案,但根本沒有可行的解題思路和步驟啊!
邱鴻越講越感慨,越講越來勁,裴謙也不太好意思打斷他。
終於,邱鴻大概是講累了,停下來喝了一口咖啡。
裴謙試探著說道:「那我能不能冒昧地問一句,您知道什麼樣的規定,可能會導致員工偷懶、專案進度失控嗎?」
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