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第1099頁

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……

9月4日,週日,中午。

何安坐在電腦前,點了一支煙,默默地思考人生。

昨天晚上和今天上午,他都在肝《奮鬥》這款遊戲的各種支線。

給富人版主角在幼年時選擇不同的興趣愛好,成年後選擇不同的姑娘結婚、選擇不同的職業;

給窮人版的主角在幼年時選擇不同的課程,成年後嘗試著精打細算、努力省錢、找更好的工作……

然而不管他如何努力、打通了多少分支劇情,最後的兩個結局還是沒有任何變化!

不管富人做了什麼,最後都會在簽售會上被殺。

不管窮人做了什麼,最後都會陷入貧窮的迴圈。

當然,這兩個版本還是存在著一些細微的不同:

不管富人有沒有做對選擇,其實都不影響遊戲程序,因為每一次失敗,資金都會快速補足,而選擇不同的職業,也只不過是從一種成功換到了另一種成功;

至於窮人,選擇的正確與否還是有影響的,如果一直選錯那麼一個多小時就會迎來結局,如果一直選對的話就能堅持到三個小時,過一把中產階級的癮之後才迎來結局。

至於所謂的隱藏結局?更是完全找不到!

沒有隱藏結局了就罷了,甚至窮人版和富人版之間,都不存在任何的聯絡。

何安本來下意識地認為,殺死富人主角的,多半是夢想破滅的窮人主角,或者窮人兒子,但是他努力了半天,卻沒有尋找到二者之間的任何聯絡。

窮人主角、窮人兒子和富人主角之間,完全不存在任何的聯絡。

也就是說,買不買窮人版,對富人版的遊戲內容基本沒什麼影響。

這就很離譜了!

這意思似乎是在說:你們最好兩個都不要買,如果非要買,那就買富人版。

這就很不合理了!

何安又不由得把自己的遊戲設計理論往這款遊戲上面套,他目前給馬總講過四個要點:

針對遊戲內容選擇營銷方式;

選擇市場佔有率高的遊戲型別;

在遊戲中恰當地夾帶私貨;

分析、滿足市場需求。

從目前來看,《奮鬥》這款遊戲真是一條都不沾啊!全錯了!

何安之前覺得,這四條錯一條,遊戲就不完滿;錯兩條,銷量堪憂;錯三條,絕對撲街暴死。

四條全錯的遊戲?聞所未聞!

至少,選擇遊戲型別和選擇恰當的營銷方式,這都是送分題吧?這都答不對是不是有點太離譜了?

至於後兩點,《奮鬥》的做法似乎也有很大問題。

何安講過,夾帶私貨一定要考慮受眾的接收程度和承受能力。

而《奮鬥》所夾帶的私貨是什麼?

挑動仇恨?還是奮鬥無用論?

確實,這款遊戲作為現實主義題材做得確實是夠真實了,包括窮人和富人的生活細節,基本上都跟米國的一些資料完全吻合。

但是,這結局未免也太噁心人了吧?

更重要的是,鼓吹奮鬥無用論這件事情,在任何語境下都是不對的。

這種私貨,把血淋淋的現實剖開,似乎並不會有太多的指導意義,而只會引起人的不適。

俗話說的「跪在真實」就是這個意思。

現實生活已經夠慘了,我也知道現實生活很慘,然後你還非要拿著大喇叭在我面前講一下?

那不是噁心人嗎?

所以,何安的第一感覺,覺得這並不是恰當的私貨,因為這種私貨沒有指導意義,並且不能很好地讓人接受,反而很容易引起反感。