fps遊戲可不同於其他遊戲,它可以看成是競技類網遊,人數足夠多才能玩得起來。
fps遊戲的基礎玩法就是玩家對戰,結果一共才幾百下載量,活躍玩家才那麼幾十個人,這還對戰個毛線啊?別說匹配到勢均力敵的對手了,能不能匹配到活人都不好說!
總不能讓玩家們全都去打電腦吧?那不像話。
當然,《海上堡壘》不同於《彈痕》等其他fps遊戲的一點在於,它有劇情模式,可以當成單機遊戲來玩。
但,劇情模式畢竟沒辦法支撐足夠長的遊戲時間,玩家很快就會膩了。
更何況,喜歡玩《反恐計劃》的玩家們,大部分都更偏愛對戰模式,對劇情模式不怎麼感冒。
總而言之,情況相當不樂觀!
這幾百的下載量,還是《海上堡壘》免費下載的前提下達成的,如果《海上堡壘》按照單機遊戲的標準來定價,少說也得定個三十塊或者五十塊,那下載量估計還要繼續暴跌。
至於為什麼《海上堡壘》定成了免費遊戲……
是因為裴謙吸取了《鬼將》的教訓。
《鬼將》因其非常良心的特點,導致使用者群體急劇膨脹,每個月都有數十萬的新增活躍玩家!
而每個新增的活躍玩家都為裴謙帶來了10塊錢的收入,這讓裴謙措手不及……
原本這10塊錢的定價只不過是一個門檻,是為了卡住那些免費玩家,卻沒想到作繭自縛,反而達成了薄利多銷的效果……
所以,裴謙痛定思痛,最終將《海上堡壘》的定價策略完全反了過來。
遊戲完全免費,這樣即使出現一些意外,遊戲有了一定的下載量,裴謙也無法從這些普通玩家身上得到一分錢!
而888的史詩武器門檻足夠高,一方面招來罵聲、破壞了《海上堡壘》的口碑、勸退了一般玩家,另一方面又讓絕大多數玩家都消費不起。
至於為什麼不做成完全免費……
難道裴謙不想麼?
關鍵是系統不讓啊!
如果遊戲本身免費,且遊戲內又沒有任何的內購服務或廣告業務,這本身就是不合理的,等於是裴謙自己貼錢生產了一款商品,結果卻全都白送。
這種明顯是鑽空子、惡意虧損的行為,是系統明令禁止的。
否則裴謙虧錢就太簡單了,只要原價購買一批商品,然後賤價賣出去,想虧多少虧多少。
系統才不會留下這麼明顯的空子給裴謙來鑽。
所以,裴謙必須為遊戲設計好盈利模式,不管是按份賣銷量,還是在遊戲中加入內購,都必須保證有盈利點,才不會被系統警告。
總之,到目前為止,《海上堡壘》的狀況尚在裴謙的掌握之中。
裴謙為《海上堡壘》設定了三道防線。
第一道,沒有前期宣傳,遊戲無人問津。
第二道,遊戲定價策略大失敗,888的史詩武器敗壞路人緣,造成《海上堡壘》口碑崩盤。
第三道,有《彈痕》這個優秀的競品遊戲對《海上堡壘》全面打壓。
現在,第一道防線發揮了作用。
而黃思博和包旭,也正在為此而發愁。
這兩個人也在關注著《海上堡壘》的表現,這畢竟是他們忙活了許久的心血之作,而且這款遊戲還寄託著裴總的重託。
遊戲砸了,那豈不是辜負了裴總的信任?
絕對不行!
黃思博有些猶豫,似乎不知道接下來的話該說還是不該說。
不過,猶豫再三之後,他還是開口了。
「包哥,你說,裴總是不是壓根就沒有宣傳《海上堡壘》啊,再怎麼說,這下載量