「《孤獨的沙漠公路》,作為一款低成本遊戲,用up主吐槽推廣的方式宣傳;」
「《遊戲製作人》,是一款打破次元壁的『元遊戲』,用大規模行為藝術的方式宣傳;」
「《be iet》,是一款規則複雜、需要耐心的遊戲,用大規模、多人參與的arg遊戲進行宣傳,同時又很好地達成了篩選玩家、維護遊戲環境的作用……」
何安準備好的教學材料,內容非常豐富。
在講解這幾款遊戲的同時,也根據教學材料上的內容進行詳解,細緻地分析遊戲本身的特質,同時解釋這樣的宣傳方式是如何一步步形成傳播節點,並最終在全網引發熱烈反響的。
裴謙被迫再一次回憶起曾經的失敗。
傷口撒鹽……
沒辦法,這是真正的一對一授課,如果是在講座上,打盹或者玩手機都沒人理你,但現在倆人面對面,稍微走個神何總都能看出來。
到時候何總一生氣,紛紛走人了怎麼辦?
裴謙只能是認真聽著這些細節,就當是看錯題本了。
幾個案例講了近兩個小時,何安從遊戲型別、目標受眾、玩法特點、宣傳方式等幾個方面,對裴謙曾經的「失敗案例」進行了全方面的分析,同時也對裴謙進行了全方位的鞭屍。
眼瞅著何總停下來喝咖啡,這段內容似乎是告一段落了,裴謙趕忙抓緊時間提出自己的疑問。
「何老師,如果按照剛才的內容,那我是不是可以認為,只要在宣傳上造成了『錯位』,專案就一定會失敗?」
何安放下咖啡,點點頭:「凡事都不能說死,但至少,失敗的機率會很大!」
「這就相當於,很多虛假宣傳的商品被人唾棄,是同樣的道理。」
「但是,因為我國的遊戲市場目前尚不成熟,所以對於一些個別粗製濫造、販賣仇恨的氪金遊戲來說,先想辦法把玩家騙進來比什麼都重要,所以他們虛假宣傳,反而是提高了遊戲的收入,因為騙進來的人哪怕只有小部分人留下,只要他們的充值能力強,那就是划算的。」
「不過,對於以品質取勝的單機遊戲來說,虛假宣傳是雷區,碰到了,非死即殘。」
裴謙眼前一亮。
非死即殘?
何總是一個用詞非常嚴謹的人,他用這四個字來描述,足以說明這麼做的嚴重後果!
裴謙不由得心中竊喜。
還是有所收穫的!
現在《奮鬥》正在研發,如果我能用好在這堂課上學到的知識,是不是就可以完成遊戲部門虧損的夙願了?
……
下午五點。
何安收起教材:「好了,今天的課程就到這裡了,我要講的都已經講完了。」
「你的這份教材自己留好吧,回去自己多溫習溫習這些成功案例,久而久之,你的水平自然有所提升。」
「這就叫『溫故而知新』嘛。」
裴謙:「……」
還得時時溫習、喚起自己被背刺時的記憶?
這是不是殘忍了點!
算了,就當是老師留了一個「定期翻閱錯題本」的作業好了。
眼瞅著何安收拾好東西要走,裴謙趕忙問道:「何老師,還有一個問題。」
「您這節課講了好幾個騰達的遊戲案例,那下節課應該不會再……」
何安臉色一沉:「馬總,你的學習態度很好,但這種挑三揀四的心態非常不可取!你要相信,我會根據你的特點和水平挑選最適合你的教學方式,至於具體教什麼,到時候你自然會知道,不要多問。」
裴謙:「……好的。」
將何安送走之後,裴謙不由得惆悵。