當然,裴謙自己也覺得這種想法似乎太樂觀了。
差一點的結果,就是少數玩家把《奮鬥》吹爆,而大多數玩家不買。
這種結果,對裴謙也說也非常能接受,而且是他覺得最可能的結果。
裴謙開始檢視玩家們的評論。
「這遊戲虛假宣傳啊!本來以為是大型動作類遊戲,結果進來之後才發現被騙了!」
「然而宣傳語竟然完全沒錯,只能說營銷鬼才……這充其量算是故意誤導吧,雖然確實很不爽。騰達什麼時候也開始耍這種小聰明瞭?是怕真實宣傳大家不買帳嗎?」
「但是我覺得就宣傳這是互動電影類遊戲也沒什麼啊,我們還是會買來玩的!」
「這次誰也別攔我,必須給一星差評!遊戲發售我就第一時間購買了,然後一直肝到今天上午,就想著打出一個完美結局,結果呢?反覆被噁心了好幾次!兩個結局我都看了三四遍!」
「我感覺自己的心靈遭受了嚴重創傷!窮人版給我玩致鬱了,我就琢磨著玩富人版,結果前邊都挺好,萬萬沒想到最後給我來了一手金箔裹翔!」
「樓上的,你不錯了,我是先玩富人版,結局被餵了一口翔,然後就在想窮人版會不會不一樣,結果這次從頭慘到尾,我整個人都不好了!」
「合著先玩哪個都一樣,都會噁心自己唄?」
「這叫遊戲嗎?要做這個題材幹嘛不去拍個紀錄片或者文藝片?」
「遊戲這種載體顯然比紀錄片或者藝術片表現形式更自由啊,你想想裡面的人物形象,再想想兩個版本分別定價,還有很多互動體驗,這些都是電影給不了的。」
「反正不管怎麼說,我吹爆這遊戲!尤其是這兩個結尾,富人版裡的那聲『騙子』,還有窮人版的那段首尾呼應的獨白,太棒了!」
「ok,那兩段確實給人的感覺還可以,但是縱觀整個遊戲,不覺得瘸腿嗎?這好像完全就是為了復現現實而做的遊戲,遊戲的樂趣呢?而且夾帶私貨太嚴重了,這是在鼓吹宿命論,還是階級論,還是奮鬥無用論?」
「確實,我覺得這遊戲在西方可能會賣得比較好,畢竟他們就喜歡這種無病呻吟。國內的大部分玩家,還是認可奮鬥,認可『天道酬勤、自強不息』的,這遊戲的主題思想跟國內大部分人的思想其實是有牴觸的,會引起本能的不適。」
「這個時候我覺得應該呼喚一下喬老濕!」
「確實,可能有一些沒注意到的點吧?如果喬老濕能詳細地解讀一下,可能會更全面一些。」
裴謙瀏覽了大量玩家的評論,感覺目前的情況還算樂觀,但比自己估計的要差一些。
大量玩家都被遊戲所反映出的殘酷現實給刺激到了,這一點符合裴謙的預期,但問題在於,騰達長久以來積累的口碑,頂住了這種輿論崩盤的趨勢!
如果是一個其他廠商,估計目前罵的人會佔據絕對優勢。
但騰達遊戲的鐵桿粉絲太多了,人人都是腦補怪,這些人玩騰達遊戲的時候會自然地帶上光環,很多本來很普通的優點在這些玩家眼中也變成了特別的優點。
而這些鐵桿粉絲都是第一批就入手遊戲的,就比較熱衷於參與討論,聲音比較大,所以目前網上的兩種聲音還是處於勢均力敵的狀態。
除此之外,還有一個重要原因,就是遊戲本身的品質確實不錯。
騰達遊戲團隊畢竟是有豐富的開發經驗了,即使是做這種現實題材,也能很出彩,尤其是兩個版本的結局,都還是挺唬人的。
裴謙考慮了一下,這可能也是題材的原因。
第643章 讓喬老濕無路可走
因為現實主義題材嘛,現實中隨處可以取材。米國富人是怎麼