載量就能看出來,這套模板的下載量比裴謙之前買的那套模擬駕駛類遊戲模板差太遠了。
這說明它的價格已經虛高了,而且不太實用。
裴謙毫不猶豫,下單!
就喜歡這種價格虛高的商品,能多燒錢,還不會被系統警告。
買了這套模板之後,基礎的玩法是都有了,接下來就是往裡填充美術資源。
美術資源包括了介面ui、戰鬥特效、卡牌原畫等等一系列內容。
除此之外的開銷,還有購買音樂音效、租用雲伺服器等,但是這些都花不了多少錢。
大頭還是在美術資源這塊。
裴謙考慮,留個兩三萬做音樂音效,再留個一萬多用作其他開銷,剩下的十六七萬全都給砸到美術資源裡去。
十六七萬,這錢說少不少,說多也不多。
不過,美術資源到底做成啥樣,裴謙還是沒太想好的。
卡牌遊戲是最適合換皮的遊戲。
也可以這麼理解,對卡牌遊戲來說,「皮」是最重要的。
也正是因為這層皮這麼重要,裴謙才必須要保證它必須做砸!
當然,刻意畫得難看是不行的。
因為系統規定,不能採購明顯品質過低的商品或服務。
這十六七萬花出去之後,如果只買到價值五六萬的美術資源,系統那一關是過不去的。
必須購買大致等值的服務,允許上下稍微波動一點,但不能波動太多。
這時候,就需要裴謙動一下自己的小腦瓜了。
怎麼才能既買到品質不錯的美術資源,又保證玩家們不喜歡呢?
很簡單,讓畫師用精湛的畫技,畫玩家們並不接受的風格不就行了?
關鍵還是得出一份美術需求方案。
裴謙對自己這方面的能力不是很自信,畢竟他有過《孤獨的沙漠公路》的失敗經歷,對自己的執行力產生了一些質疑。
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