開始從頭跑遊戲。
每一個節點、每一個結局、每一局旁白臺詞,細細品味。
「……呂明亮的配音,竟然還不錯?這個又賤又欠打的聲音,是怎麼配出來的。」
「好枯燥。」
「跑起來真沒意思。」
「關鍵這個旁白還在一直嘲諷我,我能不能現在把呂明亮打一頓出氣……」
「還有多久才能跑完……」
「堅持住……」
裴謙感覺自己有點精神恍惚,《遊戲製作人》對他產生了極強的勸退效果。
雖然有阮光建親自操刀的原畫概念設計,整個遊戲的美術風格相當獨特,但對於裴謙來說,根本就是索然無味。
為什麼?
因為所有的選擇、所有的旁白,都是裴謙親自寫的!
走到一個房間,面臨著n種選擇。
對於玩家來說,每一扇門、每一種選擇之後,都是完全未知的。
可對於裴謙來說,後邊將會發生的事情,他都一清二楚。
自帶100的劇透光環,這遊戲還能好玩嗎?
就好像看一部偵探劇,自己早都知道兇手是誰了,也知道了結果,過程的精彩程度自然會大打折扣。
所以,裴謙捏著鼻子把整個遊戲流程跑了一遍,體驗了幾個結局,得出一個結論。
無聊到爆!
遊戲沒有特殊的玩法,就只是控制著角色在一個又一個的房間中亂跑。
每次跑到一個新的房間,就只能看一看房間中的佈置,聽一聽花式嘲諷自己的旁白。
除此之外,就沒有任何其他玩法了!
「嗯,不錯,這次的遊戲做得很有水平。」
「果然還是得我親自上場操刀才比較穩啊!」
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