司,工作環境卻很好;騰達主動加價,讓黃思博的薪水翻倍……
裴謙這麼一聽,第一時間沒發現什麼問題。
黃思博說的這都是實話嘛!
但是看著影片中夏江在提出問題時那狡黠而又彷彿收穫頗豐的眼神,裴謙隱約感覺到一絲不對。
繼續往下看,夏江的問題變得更加直白了,比如《海上堡壘》的製作思路和原型來源、宣傳方式、《海上堡壘》研發成功之後黃思博為什麼要離開騰達等等。
而這些問題,黃思博也都如實回答了。
「確實,在正式開始製作《海上堡壘》之前,這遊戲的大框架已經有了。從一開始就已經定下來,這會是一款有深度劇情模式、足夠照顧新手玩家感受、史詩武器定價888的fps遊戲。」
「其實在最開始的時候,我還覺得這種做法並不靠譜。」
夏江恰好好處地插話:「為什麼呢?」
黃思博笑了笑,解釋道:「因為從傳統的角度來看,這三點都是非常冒險的做法。」
「國內的fps遊戲從未有製作劇情模式的先例,少數製作了劇情模式的國外fps遊戲大作在國內也多多少少有一些水土不服的情況。」
「而且,製作劇情模式被國內的設計師普遍看成是一種費力不討好的行為,高投入、低產出,效果極差、效率極低。」
「當時的fps遊戲被看成是競技類遊戲的一種,都是儘可能硬核、儘可能照顧核心玩家的感受,降低難度可能會讓這遊戲處於鄙視鏈的底層。」
「至於定價888的史詩武器……應該有不少人覺得是想錢想瘋了吧,哈哈。」
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