》如此成功是件好事,但我們就只有這一根獨苗,還有很多做單機遊戲的公司,做獨立遊戲的製作人,專案無聲無息地就黃了,甚至都不會有人知道。」
「有騰達,是國產單機遊戲的幸運;但只有騰達,那就是國產單機遊戲的悲哀了。」
看到這條評論,裴謙莫名地想起了之前邱鴻的那番話。
這個世界的國產單機遊戲發展環境,在裴謙看來已經不錯了,但仍舊是問題重重。
對於沒有積累的國內廠商來說,大型單機遊戲比網路遊戲的投入更大,失敗機率更高,這是客觀事實。
所以,國內廠商都不願意做單機,因為費力不討好。
但這樣一來更不可能有積累,這就陷入了一個死迴圈。
騰達做單機遊戲,確實是一直成功。
但其他公司做單機遊戲,失敗機率可是很高的!
裴謙突然想到一個好主意。
既然國內單機遊戲這麼容易賠,那我去投資這些失敗專案,然後不干涉他們的設計,讓他們自由失敗,這不就能虧錢了嗎?
第681章 邱鴻是最佳人選
在有了這樣的想法之後,裴謙也仔細考慮了一下它的可行性。
有三方面的教訓,必須得吸取。
首先是跟阮光建合作的教訓。
跟阮光建的合作現在看起來是挺失敗的,從《鬼將》開始,阮光建就在為騰達遊戲的原畫品質保駕護航。
很多遊戲的成功,都有一部分因素源自於原畫的品質極高,讓玩家第一眼就被吸引住了,而且跟遊戲內容完美契合的畫面也成為了遊戲藝術性的關鍵環節。
裴謙回望自己跟阮光建的合作,覺得這主要應該歸咎於自己的歐皇屬性。
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