關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第496頁

「由於裴總強調了不要有劇情,那麼兩人或多人合作解謎的這條路就被堵死了。」

「所以,設計方向自然而然地就只剩下了多人合作、對抗的可重複玩法這一項。」

「也就是類似於許多桌遊的模式,時間控制在十分鐘到兩小時之內,由多名玩家參與,各自帶有不同目的,彼此之間有合作也有對抗的遊戲模式。」

葉之舟和王曉賓一起點頭。

這麼一分析,感覺清楚多了!

尤其是把目標明確到類似桌遊的模式,更是讓兩個人腦海中有了大致的遊戲雛形。

林晚看了看他們:「剩下的你們來試試。」

葉之舟和王曉賓對視一眼,這感覺有點像是老師教學生解題,解了一半,把剩下的交給學生自己完成。

葉之舟考慮了一下,說道:「不要有鬼怪,最多出現瘋子,這也是一條很重要的線索。」

「遊戲方面的例子不好找,我們是不是可以把目光投向電影?」

第330章 多人恐怖遊戲《be iet》!

「恐怖電影中,鬼怪和變異題材固然很多、給人的視覺衝擊力也更強,但還有一類完全由普通人構成的恐怖電影,恐怖效果也非常出彩。」

「說白了,恐怖只是一種感覺,沒必要過分執著於鬼怪、變異怪物這種視覺衝擊力。」

「就拿我們公司的例子來說,只要把窗簾拉上,大家都沉浸在恐怖氛圍中,那麼只要有一聲尖叫,就足以讓所有人都產生恐怖的感覺……」

「所以,氛圍的營造是最重要的,人心有時候比鬼怪更嚇人……這應該是非常重要的一個點。」

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>