總都拍板了。
這鍋怎麼分?
所以,這個會議應該對分鍋的事情幾句話帶過,快速進入雞血環節。
現在遊戲的狀況堪憂,大家肯定要加班加點地工作,儘可能地扭轉頹勢。
原老闆杜銳傑和原主策老劉在的時候,這時候肯定是要讓大家開啟996爆肝模式,對遊戲進行瘋狂修改。
當然,是沒有加班費的,畢竟公司都到了生死存亡的關頭,你們不跟公司共患難也就算了,怎麼能要加班費呢?
有幾個老員工默默嘆氣。
畢竟是裴總收購的公司,什麼架構都沒改,公司運作一旦出現問題,就又回到原來內味兒了。
眾人心中都是一沉,做好了未來加班的準備。
然而林晚的話鋒一轉:「這並不是大家的錯,大家不必自責。」
眾人都有些詫異。
林總監竟然沒要分鍋?
雖然覺得這是好事,但,遊戲失敗了,總得有人站出來負責吧?總得有人決定以後的路要怎麼走吧?
眾人全都抬起頭,認真聽著。
林晚繼續說道:「大家想一下,裴總其實從沒做過頁遊,他最擅長的是高品質的單機遊戲。但他為什麼要收購一直在虧損的觴洋遊戲,為什麼接手觴洋遊戲之後,就一直在跟《熱血戰歌》這款原本的氪金遊戲死磕?」
「就是為了用《熱血戰歌》做一件非常冒險的事情,做一個從沒有人做過的試驗!」
「裴總希望玩家們不再做金錢的奴隸,他是為了扭轉玩家們的口味,讓所有玩家即使不充錢,也能享受到土豪玩家專屬的快感……」
「從遊戲製作到宣傳,裴總始終在朝著這個目標前進。」
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>