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該不會以後的所有課程,全都是透過騰達案例來講解那些遊戲設計的基礎原理和知識吧?

那也太難頂了!

雖說可以根據教材的內容反著來,吸收一些經驗,但這還是多了一步啊!

幹嘛不一開始就瞭解失敗經驗了?

裴謙倒是想聽何安講一下失敗經驗,但何安認為這些經驗對他有害無益,所以堅決不講。

這咋整。

裴謙想了想,錢,似乎還剩了幾十萬。

反正也都要花出去,不如……再請一位老師,專門給自己講講失敗案例?

從失敗中汲取經驗,從成功中吸取教訓。

雙向學習,效果應該會更好吧?

系統建議過,說這筆錢雖然多,但建議還是隻學一門課程,否則貪多嚼不爛,學很多門課程的結果多半是全都無法透過系統檢驗。

但是,也沒說不能同一門課請兩個老師吧?

裴謙越想越覺得靠譜,趕忙打電話給辛助理,講了一下自己新的需求。

總之,還是跟之前一樣的操作,只是這次找的不再是功成名就的設計師大佬,而是有一定名氣和能力,但又有很多失敗專案的設計師。

如果有那種賠得血本無歸的專案,那就更好了。

電話那邊,辛助理依舊沒有多問,只是說這種設計師應該比何安這種成名設計師更難找,可能需要兩天左右的時間。

畢竟像何安這種有資歷、有名氣、有成功專案的設計師在遊戲行業內就那麼幾個,挨個問過去就是了。

但想要找做了失敗專案、同時還有一定名氣並且能查到的設計師,就會相對困難一些。

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