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在著這麼大的賺錢可能?

想想還真是,三億做cg,把所有錢都花在短短的十幾分鐘裡面,這做出來的cg得精良到什麼程度?

恐怕隨便拿出一段都能火遍全網。

何老師覺得賺不了,那是因為他不懂裴謙到底有多麼歐。

裴謙自己知道,黃思博說的這種事情完全有可能發生!

黃思博好兄弟啊。

裴謙輕咳兩聲:「不做十幾分鐘,要做一個多小時。」

把時長拉長到一個多小時,這cg的品質肯定就就沒那麼高了,也不會太奪人眼球了吧?

而且,這麼長的劇情,大部分玩家應該會看得很煩躁,直接按esc跳過吧?

黃思博愣住了,遲疑了一下才說道:「裴總,不行啊!」

「一個半小時做純遊戲cg的話,質量怎麼樣倒是其次,工期沒辦法保證啊,我們一共就9個月時間。」

「我們第一選擇肯定是找國外公司做,但這也就意味著我們得跨國、跨語言、跨時差交流,做十幾分鐘還好,做一個多小時,這溝通成本就已經非常難以承受了。」

「如果找國內公司的話,靠譜一點的特效團隊幾乎都是做電影的。做純遊戲cg的特效公司很少,而且水平也不太能指望。」

胡顯斌想了想,問道:「那遊戲內實時演算的那種過場能不能行?」

黃思博點點頭:「能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那麼多錢。」

《奮鬥》這種電影化遊戲就相當於是實時演算,確實怎麼想都花不了3億。

黃思博繼續說道:「如果非要在工期內完成的話,我覺得……我們可以用拍電影的方式來做,真人拍攝。」

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