之所以保密工作做得這麼好,主要是因為裴謙在公司的威望太高了。
騰達裡的所有員工一個個都對裴謙感恩戴德、頂禮膜拜,在裴謙已經明確要求不能洩露自己真實身份、不能洩露具體福利的情況下,大家都嚴格遵守。
即使像馬一群這樣偷偷地給騰達做宣傳、接專訪,也100遵守這兩點,而且絕對不會公開自己騰達員工的身份!
所以,目前流傳的訊息有真有假,吃瓜群眾們根本無法確認來源。
這篇專訪說是要掀起騰達神秘的面紗,結果只掀了一半,發現掀起來之後還是看不清!
這種猶抱琵琶半遮面的感覺,反而更加讓人好奇了!
《遊戲製作人》和《裴總的日常》共同塑造出了騰達模糊的形象,這兩個熱點一融合,起到了二次宣傳的絕佳效果!
裴謙開啟後臺一看,幾款遊戲的資料竟然都有所增長。
雖然增長得並不算快,但這可是四款遊戲一起!
就連《孤獨的沙漠公路》,也再次迎來了一個下載的小高峰。
而《裴總的日常》跟艾麗島有獨播協議,每一次點選,都能夠轉化成實實在在的收入。
關掉後臺。
裴謙對自己產生了前所未有的懷疑。
是自己過於天賦異稟,做什麼都手到擒來,隨便搞一搞就能收穫成功?
不能啊。
裴謙對自己很有數。
回憶幾次成功,難道是單純的運氣問題?
也不對。
肯定有一些運氣的因素,比如《孤獨的沙漠公路》如果沒有恰好被喬老濕發現,肯定是要涼涼的。
但,要說全都是運氣因素,也不對。
這其中,好像有某些深層次的原因,某些一直被裴謙給忽略掉的原因。
裴謙仔細思考。
《孤獨的沙漠公路》是因為與眾不同火的。
《鬼將》、《海上堡壘》、《遊戲製作人》……
也全都是如此!
雖然這些遊戲的成功有一定的偶然性,但也有必然在裡面。
一方面,裴謙為了能夠違背市場潮流和玩家口味,特意做了一些麼蛾子的內容。
另一方面,裴謙為了多花錢,燒錢搞了大量優秀的美術資源,發了很多工資和福利,員工們的積極性也被充分調動了起來。
於是,一款品質過硬的新穎遊戲,就這麼誕生了!
裴謙一拍腦門。
「……原來如此,是我自己陷入誤區了!」
「不能這麼搞啊!」
「我真蠢!」
「所以,我做遊戲,應該跟風?」
「不對不對,好像也不行……」
裴謙立刻否掉了這個想法。
模仿其他遊戲結果完全超越了原遊戲的例子有一大堆,裴謙創立的公司有一個「騰」字,這可不是鬧著玩的。
「不行,我得花一點時間,想清楚這個問題。」
「在這之前,新遊戲的研發全部停止,不能再冒險了。」
「現在已經三棵搖錢樹了,再來一棵我就真的難頂了。」
裴謙立刻決定放棄新遊戲的研發計劃。
正好之前曾經答應過玩家,要稍微更新一下幾款老遊戲。
那下個週期,就先讓呂明亮他們忙活老遊戲吧。
按照慣例,下個月應該有一個「首位淘汰」的環節。
但是裴謙又不想把呂明亮給淘汰了,因為從目前的情況來看,呂明亮會忠實執行裴謙的命令,不會像黃思博和包旭一樣亂腦補。
這一點,裴謙還是很滿意的。
這次《遊戲製作