葉之舟甚至有些自我懷疑了。
怎麼裴總和這位總監都沒任何修改意見啊?
我寫的設計稿真就這麼完美?
不能吧?
還是說,我過於低估自己了?
……
終於,設計稿全都講完了,葉之舟又簡單交代了一下工期,還有這次大致的美術資源量,以及購買各種資源所需要的預算,兩百萬出頭。
而後,葉之舟看向林晚。
這次這位總監,總得說兩句了吧?
否則您是幹啥來的啊?
感受到眾人對自己熾熱的目光,林晚也有點小慌。
怎麼辦,他們說了半天,我基本上都沒聽懂啊!
即使聽懂了一部分,肯定也不能拿出來討論的,因為聽懂的這些顯然都是很基礎的東西,拿出來講那不是露怯了嗎?
好在林晚臨危不亂,成功地抓到了一個裴總絕對不滿意的地方。
「其他的問題都不大。」
「就是這個預算……按照我對裴總的瞭解,肯定是不行的。」
葉之舟有些緊張,果然,最後還是預算這通不過!
兩百萬預算,相對於頁遊來說,是有點多了。
頁遊的模式,研發經費只佔很小一部分,其他的大部分錢都是用來做營銷,比如買網頁上的點選廣告、花錢請明星等等。
這是頁遊所面向的目標人群特徵決定的。
頁遊主要面向辦公室白領、土豪老闆,這些人對遊戲畫面的要求不高,很多都是在上班時間偷偷玩,既不想費勁操作,也不想動腦子。
他們就只想充錢,點滑鼠砍人。
而這些人往往消費能力較強,所以把研發的錢省下來花在宣傳上,才能讓遊戲的利益得以最大化。
但葉之舟在做預算的時候,不甘心按照傳統的方式來做。
好不容易裴總拍板了,這次遊戲名是「威力加強版」,總不能再做成那種跟普通頁遊同水平的畫面了吧?
美術資源肯定得整高畫質的啊,各種玩法肯定最佳化到完美才行啊。
這一來二去加到兩百多萬,葉之舟還特意跟王曉賓碰過,對這個預算非常滿意。
然而,還是超了?
葉之舟有些忐忑地看著林晚,心想,最多砍掉三四十萬,多了可不能再砍了!
林晚繼續說道:「我覺得……恐怕至少要四百萬,裴總才會批這個專案。」
「算了,你們還是直接加到五百萬吧,省得到時候裴總再打回來,你們再忙活第二遍。」
每次推翻預算,所有的美術資源表、各種規劃以及資源站上聯絡好的畫師、程式等等都要更換。
如果是從兩百萬加到三四百萬,一下子翻倍,這些規劃基本上都要推翻重做了,畢竟變化太大,不是簡單地換幾個畫師就能完事的。
所以林晚非常貼心地直接幫他們把預算抬上去了,省得到時候他們辛辛苦苦做出來的預算表被裴總打回來再重做。
眾人全都是一臉懵逼。
葉之舟差點以為自己聽錯了。
兩百萬太少?加到五百萬??
直接就給來了個超級加倍可還行?
但是看林晚這認真的表情,絕對不是在開玩笑,而是相當認真的忠告。
葉之舟和王曉賓對視一眼,猶豫道:「五百萬?未免也太多了……」
「其實不需要那麼多錢的,兩百多萬就足夠了,真夠了。」
林晚搖了搖頭:「對你來說足夠了,但對裴總來說遠遠不夠。你們不清楚裴總對這些細節會精益求精到什麼程度,聽我的,直接加到五百萬。」
看著一臉懵逼低頭改表的葉