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一款好遊戲,只需要滿足目標玩家群體的口味和需求,那就夠了。

那麼,如果設計師喜歡的東西,和這款遊戲的目標玩家群體完全背道而馳,怎麼辦?

很多設計師會陷入盲目的自信中,做出來的遊戲脫離了玩家,毫無疑問會失敗。

反而是對自己不那麼自信的設計師,會去虛心聽取意見,讓遊戲更符合大多數玩家的口味,獲得成功。

所以,不要太自信的意思,並不是對自己產生懷疑,而是不要盲信自己,也不要盲從他人。

儘可能以客觀的角度去觀察玩家,在個人偏好和玩家訴求之間,求得一個平衡。

想到這裡,李雅達不由得對自己進行反思。

她自己確實沒有盲目自信,但是……

盲目地信任包旭,是不是也不妥?

雖說包旭確實對類似遊戲經驗豐富,但他卻很有可能犯了呂明亮所說的「過分自信」的錯誤……

考慮再三之後,李雅達決定了。

這個方案沒必要去問包旭或者裴總了,直接再做一個新版本就是了!

這些改動中,補刀經濟、人頭賞金等遊戲機制方面的內容都是比較好做的;地圖縮小這個事情稍微麻煩一些,但幾天之內也能改好;比較麻煩的內容,比如設計一些適合新手或者適合高手的英雄,這些需要從長計議,但也沒那麼著急。

前期完全可以先把這些基礎的機制改一改,另外做一個版本,也同時更新到摸魚網咖去。

等過一段時間之後,只要比對一下這兩個版本的玩家資料,哪一版更好不就水落石出了嗎?

第356章 他的孩子你不配養!

12月14日,週二。

這天一大早,裴謙來到《美好明天》的拍攝場地。

已經有段時間沒來了,很是放心不下。

上次來還是兩周之前,裴謙隨口說讓路知遙演鹹魚,結果沒想到,路知遙來了個演技大爆發,讓這一幕鏡頭獲得了片場人員的一致稱讚。

所以,這段時間裴謙一直按捺著自己的擔憂,沒有再去片場。

他生怕自己無心的一句話,就讓路知遙再來點新的頓悟,然後情況就一發不可收拾了……

但,一直不去也不行。

裴謙覺得,自己不能一直抱著鴕鳥的心態,否則真出事了就晚了。

還是得早發現、早治療。

就算事態已經無可挽回,但早一些知道的話,至少還能提前做好花錢準備,為自己降低一些損失。

所以,今天裴謙閒來無事,又來到了片子的拍攝現場。

片場這邊相當忙碌,工作人員往來穿梭。

裴謙也不想打擾大家的工作,只是隨意地站在一邊,看著場內的表演。

周圍的佈景已經不再是那個狹窄的膠囊,而是變成了未來城市空間的外景。

當然,說是外景,但還是在影棚裡拍攝,只不過掛起了很多的綠幕。

那些酷炫的未來城市場景,都會用特效給合成出來。

近景還是用實物佈景的,比如這一幕,男女主角要一起在路邊小店吃東西,整個小店都是搭建好的,裡面的桌椅、餐具、裝飾等等都是實物。

除此之外,小店的招牌、路邊的垃圾桶、男女主角以及所有入鏡龍套的戲服,也都是定製的。

這些都是道具組精心製作的道具,有一種以假亂真之感。

從這些佈景,大概也能看出來這是一種類似於賽博朋克的貧民居住區造型。

按照朱小策導演的規劃,這部電影中的建築將會大致分為四種不同的風格:

男主角居住的膠囊空間,看起來很富有科技感,但逼仄、