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第659頁

《蝴蝶遊戲》這才剛剛開書沒多久,評論區的狀態顯然也好不到哪去。

馬一群沒有理會這些,而是直接開始看書。

開頭的節奏很快,將主角的身份一筆帶過之後直接就獲得金手指,簡單介紹了一下金手指的使用方式之後,就開始進入正式劇情。

除夕當天,崔耿直接發了五章,這五章已經走完了一個小劇情。

從主角獲得「蝴蝶遊戲」的許可權開始,到幫助第一個配角獨立遊戲製作人完成夢想為止。

第一個小劇情的內容很簡單,相當於是核心爽點的一個預演。

一名窮困潦倒、但從未放棄夢想的獨立遊戲製作人,製作出一款素材簡陋但玩法很有意思的遊戲,卻因為沒錢宣傳而無人問津。

主角在觀察平行世界的時候發現了他,於是透過自己的許可權,找到一名遊戲區的up主,並利用自己的金手指,讓這名up主「恰好」下載了這款遊戲,並玩了起來。

於是,在這名up主的宣傳之下這遊戲突然就火了,從此一發不可收拾,這名獨立遊戲製作人也因此能夠繼續自己的夢想。

看完這段小劇情之後,緊接著就是崔耿發的一個單章。

單章的內容很簡單,一方面是因為老書的事情向所有讀者道歉,另一方面就是在強調這本新書是自己深思熟慮過的,內容絕對精彩,請大家給一點點耐心。過年這段時間他決定閉門不出,每天都是萬字更。

看完這些內容之後,馬一群陷入了沉思。

他寫了這麼長時間網路小說,最近又一直在關注著網路小說的動向,自然能看出一些門道。

這小說有沒有問題?肯定有。

但,也有優勢!

目前市面上的小說,還是以「莫欺少年窮」的熱血套路為主,調動讀者情緒的方式,主要是透過壓抑、煽動仇恨和復仇等較為簡單粗暴的方式。

都市小說也有不錯的發展,但整體也沒有跳脫出這個大框架,很多兵王、校花、重生題材,爽點基本上也都是較為傳統的裝逼打臉。

而《蝴蝶遊戲》這部小說,從底層架構上就能看出來,跟目前流行的這些小說相比有很大的差別。

首先,它在保持快節奏的前提下,重新規劃了前期的套路。

現在的大部分小說依舊流行所謂的「黃金三章」,也就是「壓抑、獲得金手指、打臉」的固定迴圈。

這個套路不能說不好,只是有些被用爛了的趨勢,很多讀者看到之後本能地就有點想吐。

而《蝴蝶遊戲》則是完全放棄了這一套路,開篇沒有任何壓抑的部分,主角直接就獲得了金手指,而且也沒有「打臉」的劇情,直接就進入自己獨特的爽點。

其次,這部小說的「爽」,表現方式和其他小說完全不同。

目前的網路小說是「簡單粗暴的爽」,也就是俗稱的「裝逼打臉」。

但是《蝴蝶遊戲》的爽點是一種偷偷摸摸的爽,主角透過手中的光球,用一些很微小的變化在平行世界中製造蝴蝶效應,從而達成一些很有趣的結果。

主角獲得的爽感並沒有像傳統的裝逼打臉來的那麼明顯,會更為含蓄,但這種爽感也同樣能給讀者帶來精神上的愉悅。

而且,拋開主角獲得的成就感不提,如果將自己代入到書中角色,比如那個不得志的遊戲製作人,同樣也能獲得一種快樂。

這種快樂有點像是成年人的童話,大家都知道,大部分獨立遊戲製作人因為缺少宣傳,做出來的遊戲九死一生。

在現實中,很多獨立遊戲製作人只能很不甘心地放棄自己的遊戲夢想,可在小說中,他的夢想卻因為主角製造的「蝴蝶效應」而實現,這對於讀者來說,也是一種爽感。