遊戲中的所有內容都不包含任何的感情色彩,所有對話、行為,都儘可能地客觀,絕不誘導玩家,讓他們產生逆反心理。
此外,為了防止「別有用心」的人強行加深思想深度,裴謙把富人和窮人設定成了兩個完全沒有任何交集的個體。
最後殺死富人的是一個流浪漢,跟窮人沒有任何關係。
甚至這個流浪漢本身也並不是大部分人想像中的淳樸善良窮人,他有手有腳卻遊手好閒、好吃懶做,見財起意才殺死富人,並不是出於什麼反抗壓迫的崇高理由。
窮人能接觸到的富人,比如他的上司、老闆,也都和富人版中的主角完全無關,也從沒有生出任何要反抗的想法。
儘可能的不要讓人產生「富人壓迫窮人」、「窮人反抗富人」這種很容易誤解的想法。
除此之外還有一個最重要的問題,就是如何防止心腹大患喬老濕對這個遊戲進行過度解讀。
對於這一點,裴謙苦思冥想,總算是想出來一個辦法。
官方逼死同人!
我提前解讀了,你解讀不就沒人聽了嗎?
沒人聽你還怎麼背刺我?
裴謙大致能猜到喬老濕可能從哪幾個角度來解讀,無非就是貧富差距、馬太效應、社會財富分配不合理、階級固化,要是腦迴路再奇特一點,說不定還能分析出窮人沒有理財意識、目光短淺,富人何不食肉糜、不能理解淪入底層後生活陷入的惡性迴圈……
總之,貧富差距這種話題在世界範圍內都被討論爛了,發散一下思維的話,還是有不少話題可以拿出來說。
裴謙決定,等遊戲一發售,就提前把這些問題給揭露出來。
走喬老濕的路,讓喬老濕無路可走!
當然,裴謙也沒傻到自己背刺自己,雖說要官方揭露這些問題,但肯定不是像喬老濕那麼幹。
同樣的道理,關鍵看怎麼去說。
像喬老濕那樣旁徵博引、引經據典,強行上價值、加深度,肯定會顯得特別唬人,容易引起共鳴。
而裴謙打算,就用大白話、平鋪直敘的簡單方式把這些點全都說出來,怎麼幹燥怎麼來。
甚至還可以在遊戲中誘導玩家產生一些錯誤的觀點,比如,用兩個固定的結局誘導他們產生「製作者有一種『階級永遠無法跨越』、『宿命論』的錯誤思想」之類的誤解。
這個道理就像是講笑話。
喬老濕講笑話,手舞足蹈、繪聲繪色,先製造足夠的懸念,然後等包袱抖出來之後,全場炸裂,產生絕佳的效果。
而裴謙則是完全不鋪墊,直接上來就把包袱往地上一扔。
這樣一來,觀眾早就知道這包袱是什麼,任你喬老濕再怎麼營造氛圍、製造懸念,再怎麼講得天花亂墜,這包袱也不可能會響了!
裴謙覺得自己這種行為,就像是在漫畫書第一頁直接標上「此人就是兇手」一樣,絕對讓喬老濕的《封神之作》系列影片再也做不出來新一期!
裴謙越想越滿意,覺得自己真是個天才!
全都完成之後,裴謙把遊戲的劇情梗概發給胡顯斌,讓他去擴充。
同時,遊戲中的不同角色要用到不同的動作捕捉演員,都得是外國人,要提前物色。
裴謙懶得去管這些,全都交給胡顯斌,反正到時候事情辦砸了反而更好。
辦得漂漂亮亮的嘛……那也沒關係,只要死死地把握住遊戲劇情不跑偏就可以了!
……
……
4月7日,週四。
裴謙中午吃完飯之後準時來到辦公室。
昨天下午,他已經把《奮鬥》的劇情梗概發給了胡顯斌,又發資訊把ioi國服的事情