林晚現在有點體會到其他公司跟騰達競爭時的感覺了。
完全是無從下嘴!
騰達遊戲可以說是臥虎藏龍,而且同樣可以得到裴總的指點,是個絕對棘手的敵人。
正發愁著,辦公室外傳來敲門聲。
林晚抬頭一看,是葉之舟。
「國服開服的準備工作怎麼樣了?」林晚隨口問道。
葉之舟手上拿著一份檔案,在辦公桌對面坐下:「一切順利,我們部門一直有運營《熱血戰歌》的經驗,運營ioi的難度雖然高了很多,但也不至於手忙腳亂。」
林晚有些惆悵:「也不知道裴總這次是怎麼想的。」
「我一點都不想跟騰達的遊戲部門競爭。」
「但是看裴總的態度,似乎是鼓勵我們燒錢營銷、推廣,讓ioi國服版去搶佔gog的市場。」
「自己打自己,我總感覺怪怪的,尤其是我跟騰達遊戲部門的人還那麼熟,就顯得更奇怪了。」
「而且,我真覺得沒什麼勝算。」
顯然,對於林晚來說,這兩款遊戲親疏有別。
gog是騰達自己研發的遊戲,裡邊還有以裴總為原型的英雄;而ioi雖然也不錯,終究沒那麼親切。
更何況騰達只有ioi的運營權,卻不能干涉研發,這也讓林晚覺得很不舒服。
葉之舟沉默片刻,說道:「我覺得,裴總這可能是在進行養蠱戰術。」
「gog發展得過於一帆風順了,反而很容易陷入懈怠,被後來者趕超。而類似的遊戲型別,大部分玩家同一時間只會玩一款,贏者通吃。」
林晚想了想:「我倒是也這麼想過,但……證據呢?」
葉之舟說道:「證據就是時間。」
「圓夢創投成立後的第一筆投資,就是投給指頭公司兩千萬並拿到了ioi的國服代理權;緊接著,裴總就開始讓騰達遊戲部門立即著手研發gog。這難道只是一種巧合麼?」
「顯然,裴總已經預見到了這種遊戲型別在未來的巨大潛力。」
「對於大部分遊戲而言,代理或者自研任選其一就可以了,但裴總顯然極端重視這種遊戲模式,所以才會兩手齊抓,一邊代理、一邊自研。」
林晚點點頭,覺得很有道理。
一直以來,裴總給人的印象都是運籌帷幄、算無遺策的。
在製作遊戲的時候,某一型別的遊戲成功之後,就絕不再重做第二款同型別的遊戲。
但gog和ioi明顯是同型別遊戲,卻同時佈局,不管是兩頭下注也好,或者是讓兩個專案能夠互相鞭策也好,都說明裴總對此極為重視。
林晚想了想:「那麼,我們現在的首要目標,就是完成裴總的任務,認真地去搶gog的使用者,對麼?」
葉之舟點點頭:「我認同。雖然我們無法100地猜到裴總的想法,但裴總讓我們去搶gog的使用者這一點,應該是確鑿無疑的。」
「但是……」林晚眉頭微皺,「也許是因為我在看待gog的時候帶有很強的主觀色彩吧,實在是不覺得ioi有什麼地方能穩贏gog的。」
葉之舟把手中的文件遞給林晚:「我覺得,這個可能是我們手中的王牌之一。」
林晚伸手接過,快速翻閱,發現這是一份ioi新英雄的開發計劃表。
今年全年,ioi預計更新24個新英雄,平均下來每個月要更新兩個新英雄。
「這麼快?!」林晚愣住了。
因為她大致清楚製作一個新英雄需要的複雜流程,英雄創意、外形設計、原畫、建模、動作、特效、數值平衡……
這些工作非常繁瑣。
像這種更新