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電競正規化的道路,在這種無序競爭之下,就會變得遙遙無期。

而裴總的此番作為,相當於是讓有錢的俱樂部不能搞價格戰,而必須學會在管理和培養隊員上下功夫。

短期來看,放棄了一部分利益;長期來看,卻能讓gog聯賽能夠更好地發展!

蘇領隊不由得豎起大拇指:「明白了!裴總這一招真是目光長遠!」

「不過,雖然裴總的本意並不是為了照顧我們俱樂部,但客觀上卻起到了保護我們的效果,所以這個恩情,我們還是會記下來的!」

張元微笑著說道:「你們好好訓練,拿到更好的成績,就是對裴總最好的報答。」

蘇領隊點點頭:「放心,我們一定全力以赴地備戰!」

……

……

9月2日,週五。

《奮鬥》發售的前一天。

騰達遊戲的眾人仍舊在忙碌著,準備上線發售的相關事宜。

官方平臺那邊已經給足了面子,不僅是提前跟騰達遊戲這邊協商,定下了最好的推薦位置,還允許騰達遊戲這邊自己準備宣傳物料。

而《奮鬥》這款遊戲的初期宣傳預熱,也已經完成了,玩家們全都翹首以盼。

只是,因為宣傳內容的原因,玩家們的理解確實跑偏了!

《奮鬥》的宣傳內容是:畫面精美、全部動作都用了真人採集;選擇多樣、策略豐富;劇情複雜、扣人心絃;雙主角模式。

除此之外,沒放遊戲的具體畫面,也沒放詳細的內容說明。

玩家們看到這些宣傳語,稍微腦補了一下,立刻就覺得不得了啊!

什麼遊戲會需要全部動作都真人採集?這顯然是大型的rpg或者動作類遊戲啊!

選擇多樣、策略豐富,這應該是說戰鬥系統複雜。

劇情扣人心絃,還雙主角模式,說明在內容上有所突破。

綜上分析,這應該是一款大製作、有精彩劇情的動作冒險類3a遊戲?

大家瞬間聯想到了一些國外遊戲大廠的經典作品,對這款遊戲充滿了期待。

而且,遊戲的名字沒用《奮鬥》,而是用了英文名《struggle》,更是給這款遊戲增加了一絲神秘色彩。

總之,前期宣傳的效果確實拉滿了。

只是在遊戲真正上線之前,誰都不清楚這種拉滿的宣傳效果,到底是正向的還是反向的……

也沒人能猜到大家發現《奮鬥》的真實情況之後,會是一種什麼樣的反應。

胡顯斌最近是憂心忡忡,人都瘦了。

作為《奮鬥》的負責人,他是心裡最沒底的。

到目前為止,騰達遊戲可是有著不敗神話,發售的每一款遊戲都是銷量口碑雙豐收,這個金字招牌要是砸在自己手上,那豈不是要成為騰達的罪人?

當然,這次的《奮鬥》,裴總的幹預程度似乎遠比之前的幾次都要來得更高。

但就算專案失敗了,也沒人會覺得這是裴總的鍋啊。

胡顯斌只會覺得,裴總都這麼事無巨細地交代了,我還沒有做好,這肯定是我的問題!

李雅達看到了憂心忡忡的胡顯斌,在他旁邊坐下。

「怎麼了,擔心新遊戲上線的事情?」

胡顯斌點點頭:「是啊。對這遊戲能不能成功,我實在是心裡沒底啊!而且現在這宣傳方式,似乎只會起到反效果……」

李雅達笑了笑:「巧了。你知道《遊戲製作人》嗎?在它上線之前,呂明亮跟你一樣擔心,因為那時候所有人玩了一遍之後都覺得,這遊戲玩下去的動力不足。」

「然後,包哥提出了一個觀點:我們覺得不好玩,是因