謙心中稍安。
一方面,他看這種設計稿的文件格式,是真的腦仁疼,必須讓呂明亮給他講解才能看懂。
另一方面,他也必須保證,這設計稿要完美復現自己的想法,絕對不能跑偏!
《海上堡壘》就是一個血淋淋的教訓,正是因為看不懂設計稿,漏掉了許多細節,所以才讓遊戲和自己的想法發生了偏差。
這次絕對不會了!
按照之前的想法,《遊戲製作人》的詳細設定,已經全都出來了。
遊戲發生的場景,就是遊戲公司內部。
有一臺一臺工作用的電腦、遊戲宣傳海報、手辦、綠植等各種裝飾物,也有許多遊戲從業人員作為遊戲中的背景板。
而玩家則是以第一人稱視角,從代表著遊戲立項的起點出發,走到代表著遊戲上線的終點。
每一個關鍵節點,都是一間屋子。
比如,玩家要選擇製作什麼型別的遊戲。
在這個房間中,會有許多扇門,每一扇門上面都標註著一種遊戲型別,以及該型別遊戲的海報。
玩家想選哪一種遊戲,就從哪扇門進入,這代表玩家選定了相應的遊戲型別。
穿過走廊,來到下一個房間。
這個房間中依舊有許多扇門,每一扇門都代表著遊戲細節的區別。
比如同樣是卡牌手遊:
可以分為「重氪」、「輕氪」等不同的收費模式;
可以選擇「影片作者恰飯」、「地推」、「購買網站廣告」等多種宣傳方式;
可以有「二次元」、「三國」、「神話」、「原創ip」等多種題材;
可以細分「2d卡牌」、「橫版人物」、「全3d」等多種美術風格;
可以有「回合制」、「即時戰鬥」等多種戰鬥模式……
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