你是不是以為我要出一些基礎知識,或者是我做過的遊戲相關的題目?」
「那些基礎知識,網上一搜全都是,死記硬背也沒什麼意義。」
「至於我做的那些遊戲……雖然很不願意承認,但已經過時咯。」
「現在學遊戲設計,肯定要學最新穎的遊戲。」
「正好,馬總你對遊戲感興趣,又恰好在騰達旗下的投資公司工作,想來對騰達遊戲有一番理解。」
「多學一學騰達的設計理念,對你幫助最大。」
「怎麼樣,我說過,這個測驗確實不難吧?」
裴謙:「……」
看了看何安,又看了看手中的試題,心中百感交集。
算了,還能怎麼辦呢?答吧!
裴謙筆走龍蛇,在紙上刷刷點點,快速作答。
何安則是一邊喝著咖啡,一邊悠然地耐心等待。
……
半個小時後,裴謙答完了。
雖然沒有寫滿三頁紙,但保證了每一道題都至少有行字,看起來很像那麼回事了。
簡答題哪怕胡謅也得把空白填得七七八八,這是裴謙從高中時期就留下來的良好習慣。
何安樂呵呵地接過試題翻看,表情很快變得變幻莫測。
「《孤獨的沙漠公路》的成功,利用了玩家群體的受虐心理和槓精心理。設計者的目的是讓玩家們在遊戲中感到無聊進而放棄這款遊戲。」
「《鬼將》的史詩水墨油畫厚塗風格在一眾q版遊戲中顯得非常特別,富於想像力的人設也有所加分。設計師應該完全放棄自身需求讓原畫師自由發揮。」
「《海上堡壘》火麒麟定價為888的初衷是勸退玩家,讓他們不要購買。客觀上似乎刺激了土豪的消費。」
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