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理:任何創作者都會在作品中夾帶私貨,一部文藝作品,不管是遊戲還是電影,它可以成為一面鏡子,但永遠都會有製作者本身的思想投射其中。

換句話說,任何的素材,在經過某種藝術形式的加工創作之後,都會帶有創作者的個人色彩,只不過是多一點、少一點的問題。

人是主觀動物,任何人都不可能絕對客觀。

不夾帶私貨是不可能的,因為那就意味著這個創作者沒有自己的思想,他的作品也就沒有靈魂。

《奮鬥》顯然不是一部沒有靈魂的作品!

這條微博表面上強調的,跟《奮鬥》這款遊戲的實際內容,顯然是互相矛盾的。

事出反常必有妖。

既然跟常識不符,那就意味著另有隱情。

而這個隱情,一般的遊戲愛好者和up主是分析不出來的。

只有何安這種在遊戲領域深耕多年、對遊戲創作理論達到巔峰的遊戲製作人,才能分析出來!

俗話說,外行看熱鬧,內行看門道。

在何安看來,之前大家對裴總遊戲的解讀,都只是停留在「看熱鬧」的層次,因為之前裴總設定的所有謎題,其實都在遊戲本身。

但這次,裴總設定的謎題在遊戲的深層結構上,在遊戲與現實的融合中,甚至在遊戲的基礎理論上。

如果普通的遊戲愛好者不懂遊戲製作的基礎理論,又如何去分析?

所以才會覺得無所適從。

在之前,何安覺得這遊戲給自己一種特殊的感覺,明明四條基礎理論全都不符合,卻依舊沒有讓自己覺得它是一款失敗的遊戲。

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