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總之,優勢多多。

現在宣傳方面的事情都已經搞定了,葉之舟打算把全部精力都放到研發上,讓這款遊戲能夠儘快跟玩家們見面。

……

……

另外一邊,裴謙也在忙著。

他一邊關注著騰達遊戲這邊的研發進度,一邊警惕著飛黃工作室那邊的情況。

《回頭是岸》的研發工作也還算順利,到目前為止的完成度已經來到了大約六成,按照這個進度估算,加上測試、調整、最佳化的時間,遊戲正式發售大概要到十月中旬。

裴謙讓李雅達在近期就出一個可試玩的deo,因為他要親自體驗一下。

一方面是看看這遊戲的難度到底有沒有達到自己預期中的水平,另一方面就是找個機會把裴總專屬武器給偷偷地塞進去,放在一個誰都想像不到的地方。

系統的要求是,裴謙必須憑藉自己的力量打通這款遊戲。

平心而論,裴謙並不算特別菜,當然,也不算特別強。

他就是個普通玩家,在病友局能稍微carry一下的那種。

系統定這樣的一個要求,主要是為了防止裴謙鑽空子。

比如,裴謙把剛上來第一關的小怪設定得比玩家基礎屬性強n倍,不管是攻擊力、攻擊頻率、移動速度等等屬性全都碾壓玩家,即使再厲害的玩家進入,也只能一秒躺,或者只有極少數的大神才能勉強透過。

這樣的話,等於是在惡意勸退玩家,其實是很不合理的。

現在,系統提出這樣的要求,就意味著一個水平中等偏上的普通玩家在對遊戲理解到位(裴謙能夠充分了解遊戲機制)、努力嘗試很多遍之後,也能成功通關。

這樣一來,雖然遊戲仍舊可能偏難,但至少給絕大多數玩家一個堅持下去的可能性。

不過,裴謙這麼聰明,自然能想出相應的對策。

他主要是從三方面考慮的:

首先,系統要求我通關,但沒說我多長時間通關嘛!

我把這遊戲打一百遍,從deo出來就開始玩,一直玩到遊戲發售前一天通關,這也算是通關。

其次,系統也沒要求我用什麼方式通關。

在裡面偷偷地藏一把特別厲害的武器,一般人都找不到的那種,我拿來一路砍瓜切菜,這也算是通關了。

最後,系統也沒要求我到底通關哪個結局嘛。

可以給這遊戲做很多個結局,其中一個結局只需要打遊戲中30左右的遊戲內容就可以,那麼我只要打通了這個流程最短的結局,不一樣算是通關了?

所以,裴謙已經做好了準備,就等著《回頭是岸》的deo一出來,自己就把專屬武器安排進去,然後操練起來。

可能也就兩三天之後,遊戲的deo就能出來,裴總就得忙碌起來了。

聽起來有點苦逼,但俗話說,吃得苦中苦,方為人上人,想要虧損,哪能不努力呢?

《回頭是岸》前前後後的投入可是將近兩千萬,絕對不容有失!

……

……

除此之外,裴謙考慮把某些公司制度稍微變更一下。

目前,騰達遊戲是有專案獎金和分紅的,遊戲淨利潤的15作為獎金,發給全體員工。

飛黃工作室也差不多,也是盈利的30分給工作室的成員,作為一種獎勵。

裴謙定這個制度的初衷,是希望把賺到的錢儘可能地都發出去,讓自己手頭少一些系統資金。

可經過這段時間的思考,裴謙突然覺得這種制度存在著很大問題!

專案分紅這麼高,員工們當然全都一門心思地想著掙錢啊!

就像飛黃工作室,上