裴謙一點都不生氣,反而非常滿意喬老濕的反應。
這說明玩《回頭是岸》玩得意識模糊了,正是裴謙所喜聞樂見的。
畢竟喬老濕的承受能力,在玩家群體中屬於極強的那一類。
當初《孤獨的沙漠公路》,喬老濕可是正兒八經地跑完了全程,絕對的狠人!
當然,這裡面也有為了生計的原因,但喬老濕本身的抗壓能力也絕對不容小覷。
但現在,喬老濕都被這遊戲折磨得意識模糊,不是恰恰證明裴謙的路線是對的麼?
看看喬老濕的反應,再聯想一下普通玩家會有的反應,裴謙對《回頭是岸》的前景更加放心了。
……
……
明雲私廚。
裴謙領著喬梁一路來到私廚最大的包間。
下午的時候,這裡的佈置已經全都換過了,針對今天準備的菜品,選用了配套的室內裝飾、餐桌、餐具等等,看起來別具一格。
就只有裴謙和喬梁兩個人吃飯,沒有其他人作陪。
其他員工還得為裴總的賠錢大業忙碌著,就只有裴總自己比較閒,所以過來賠喬梁吃飯,以表敬意。
而且,這也不是那種很正規的商務宴請,人太多了反而拘束。
環境很好,服務也很到位。
就連餐前的點心和小菜,都比一般餐廳的正餐好吃。
喬梁吃著小菜,跟裴謙隨意聊著,莫名產生一種危機感。
裴總對我也太好了吧?
俗話說事出反常必有妖,我就是個普通的影片up主,何德何能讓裴總這麼重視?
難不成這裡面有什麼陰謀?
喬梁總感覺對面裴總的笑容有些意味深長,不那麼單純。
「遊戲的進度打到哪了?」裴謙夾了口小菜,微笑著問道。
喬梁如實回答:「到城鎮了。」
哦,已經走出最開始的那個小村子了?
不錯不錯,進度很快嘛。
看起來喬老濕的悟性和操作,都是不錯的。
類似的受苦遊戲都是開頭比較難,只要堅持下去,總體而言都是越打越順的。
關鍵是觀唸的轉變。
觀念不轉變,一輩子走不出新手村也不奇怪。
《回頭是岸》跟其他魂類遊戲一樣,有死亡後怪物全部復活的設定,一些愣頭青如果只知道急躁地沖沖沖,那麼不管多少次,遊戲進度也只會一直原地踏步。
但如果能找到竅門,小心翼翼地穩步推進,那遊戲進度會快得多。
喬梁是第一次接觸這種型別的遊戲,剛開始進度慢是很正常的。
不過,想到喬老濕在新手村受苦了八個小時,裴謙還是不由得嘴角上揚,情不自禁地有點想笑。
「感覺主要的難點在哪?」裴謙繼續問道。
對喬老濕認為是難點的地方,一定要加大力度。
對喬老濕認為不是難點的地方,一定要調高難度。
喬梁不假思索地說道:「怪物攻擊力太高了。」
「還有呢?」裴謙直接忽略掉了這一點。
「還有……」喬梁陷入沉思。
八小時的悲慘遭遇,一幕一幕地湧上心頭。
比如惹怒一個小怪、被一群小怪圍毆;走到一個小巷的時候突然被前後左右的小怪團團圍住;過懸崖峭壁的時候被突然衝出來的小怪給推下去……
八小時的奮鬥史,簡直就是充滿了血淚!
喬梁感覺,自己就像是一塊砧板上的魚肉,任人宰割!
哦不,是任怪宰割!
聽著喬梁的哭訴,裴謙努力讓自己的表情嚴肅,但是不管他怎