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他們多半也已經知道這個訊息了吧?

但是卻沒有向自己匯報。

嗯,這也在情理之中,畢竟不是什麼值得炫耀的事情。

阮光建喝完了雞尾酒,拿好服務生準備的咖啡,起身離開。

「裴總,我這工作繁忙,就先走了。」

裴謙點點頭:「啊,好的。」

「才剛搬過來沒多久就已經『工作繁忙』了?看來工作室搬家這個事情,對你們工作的影響並不是很大啊。」

裴謙心情不錯,所以隨口回了一句。

阮光建露出一個會心的微笑:「工作室搬家這個事情,影響還是很大的。原本魔都的好幾家有業務往來的公司,因為溝通不暢,都已經斷了。」

「不過也沒關係,反正裴總你的專案已經足夠養活我們整個工作室了。」

裴謙:「?」

阮光建微笑著繼續說道:「《奮鬥》的全套人物原畫,還有gog每月兩個新英雄和許多新面板,我們工作室現在已經進入全速狀態了。」

「託裴總的福,房租和各項開支降低了,工作量卻沒什麼變化,而且全都是從騰達接到的高品質訂單……我們工作室現在的收入,反而明顯增加了!」

「把工作室搬來京州,絕對是我做過的最正確的一個決定!」

第515章 裴總與阮大佬含蓄的友誼

與此同時,騰達遊戲。

閔靜超照常刷論壇,白嫖玩家們的創意。

不得不說,玩家們的智慧是無窮的。

就比如那個旅行者包旭的創意,閔靜超看了一眼就覺得非常棒,英雄機制豐富、形象貼切,最關鍵的是非常符合包旭的人設。

所以當場就採納了。

不過,像這種好點子也不常有。

畢竟玩家中精通遊戲機制又懂設計的大佬是少數人,大部分的創意都存在或多或少的問題。

閔靜超近期的日常工作就是在玩家提供的海量創意中篩選,發現合適的,就交給設計組去完善,然後進入製作流程。

在篩選的過程中,閔靜超也有著一些潛規則。

遊戲部門的設計師是不參加這個活動的。

像閔靜超自己也設計了好幾個英雄,但他不拿這些收益。因為裴總已經為他的工作付過足夠多的薪水,還會根據遊戲的口碑、投入等因素髮獎金,他覺得沒有賺二茬錢的道理。

不好意思跟玩家搶著5的收益。

其次,在選擇英雄的時候,閔靜超會儘量選擇不同的創作者。

除非某個英雄明顯好於其他英雄一大截、創意必須利用起來,閔靜超才會考慮採納同一個設計者的兩個英雄方案。

因為這個活動本身就是全民參與的,gog的英雄總量有限,獎勵就這麼多,如果被同一個帳號拿去太多獎勵,其他人參與的動力就會大幅削弱,不利於整個社群維持健康生態。

當然,也要綜合考慮這個英雄機制跟遊戲機制是否契合、英雄特徵是否明顯、與現有英雄的定位是否重疊、是否衝突等因素。

閔靜超刷著刷著,突然看到一個帖子的點讚資料似乎還不錯。

他下意識地點了進去,發現這是一個純英雄機制的設計貼。

這個英雄的一技能是一個短距離的傷害技能,使用三次之後可以把敵人擊飛,二技能是……

「嗯?這遊戲機制看起來挺有意思啊。」

閔靜超仔細琢磨了一下,覺得這個英雄定位很明確,機制本身的娛樂性也不錯,只要再配上一個合適的包裝,應該會挺受歡迎的。

但問題是,給它一個什麼包裝呢?

如果這位熱心玩家稍微透露一下這個英雄的大致故