gog是在不斷地追求極致的遊戲性,給人放鬆和消遣;而《遊戲製作人》、《回頭是岸》、《奮鬥》等遊戲則是在不斷地追求極致的藝術性,給人啟發和思考。
什麼情況下,遊戲是有害的呢?
當玩家被負面情緒支配,傾注了過多的時間在一些低趣味的遊戲中,不是把遊戲當成消遣,而是當成逃避現實的替代品時,它就是有害的。
這種煽動負面情緒的遊戲,恰恰是騰達從不去碰的。
當然,好的遊戲有時候也會讓人沉迷,但這並不能怪「遊戲太好玩」,而是應該怪自己沒有自控力。
這些沒有自控力的人,他們的癥結在於,沒有認識到注意力是自己最寶貴的財富,而把這些寶貴的東西肆意地揮霍了。
即使沒有遊戲,他們也會找到別的東西去揮霍自己的注意力。
哪怕世界上沒有任何的娛樂活動,他們也不會做有意義的事情,而是會發呆。
在這種情況下,如果能抽時間玩一玩《奮鬥》這種遊戲,對他們來說反而是有益的。
其他的娛樂,例如電影、電視劇、小說等等,起到的也都是同樣的效果。讓人休閒、放鬆,休息之後能更好地投入到工作中,這本身就是它們的意義所在。
如果能稍微給人一點點啟發,那就更好了。
想到這裡,喬梁突然豁然開朗。
他明白為什麼裴總說不要用《封神之作》解讀《奮鬥》了!
因為《奮鬥》所表達的思想,並不僅僅侷限於遊戲領域,所以自然不能單純用遊戲思維的《封神之作》來解讀!
就像何安大佬說過的那樣,《奮鬥》實際上是一款打破次元壁的遊戲,而這款遊戲本身和騰達的那些產業也是息息相關的!
何安大佬用遊戲設計的相關理念解讀了《奮鬥》,但這顯然是不完整的。
因為他沒有聯絡到現實中的這些內容。
就比如,何安大佬在長微博中說,裴總鼓勵大家抵制消費主義,那麼裴總認為的「消費主義」和「智商稅」到底是什麼?是我們慣性思維中所認識的那個概念嗎?
顯然是有區別的。
喬梁也終於明白了,為什麼放棄用《封神之作》解讀《奮鬥》之後,就可以找到驚悸旅舍那期影片所缺少的東西。
因為這些所有的內容,歸根到底都是在講同一件事情。
在樹懶公寓的環境加持下,喬梁瞬間感覺自己的靈感爆棚,立刻開始撰寫新一期影片的文件。
沉默的表達者第一期(續):《奮鬥》之外你所需要了解的一切!
……
……
9月16日,週五。
何安如往常一樣早起,在自家別墅的花園裡走了兩圈,然後一邊喝茶,一邊瀏覽最近的新聞。
gog的全球邀請賽已經進行到了小組賽第二輪的第二個比賽日,只不過何安對於這個比賽並不關注。
畢竟歲數大了,他現在對遊戲行業的關注度,都集中在單機遊戲上面了。
突然,他發現昨晚似乎有不少人在給他的微博發私信。
這些私信的內容都差不多,都是發給他一個艾麗島網站的連結,讓他去看某一條影片。
這種情況並不多見。
帶著些許的好奇,何安點選連結,跳轉到艾麗島網站。
「《奮鬥》之外所需要了解的一切?」
「嗯?」
何安稍微有些詫異,因為這裡的「奮鬥」帶上了書名號,顯然是特指《奮鬥》這款遊戲。
但《奮鬥》這款遊戲的解讀,自從他發了那條長微博之後,就應該已然蓋棺論定了才對啊?
難不成這位up主…