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解的一切

裴總的很多言論,表面上看起來是互相矛盾的,但是深入挖掘,卻又能夠在更高的層面上達到對立統一的狀態!

「注意力」這個關鍵詞,讓喬梁不由自主地聯想到了最近的樹懶公寓,和全自動抬槓機。

而貧困生這個群體的特殊性,讓喬梁聯想到了《奮鬥》。

似乎冥冥之中,真的有一條線索,把所有的事情全都串聯在了一起!

但,這一切還需要好好捋順一番。

首先,就從一個看似互相矛盾的概念入手!

喬梁興奮地拿過電腦,把自己的想法全都記錄下來。

在演講稿中,裴總希望這些貧困生不要把錢花費在分散自己注意力、讓人沉溺的娛樂活動上。

但與此同時,裴總卻又是一名遊戲製作人,製作了很多款好玩的遊戲,發明瞭全自動抬槓機這種看似毫無意義的小玩意。

這是不是互相矛盾?

如果對於不玩遊戲、不懂遊戲的人來說,這顯然是互相矛盾的,因為他們會把遊戲看成是一種浪費時間、無意義的娛樂活動。

但對於喬梁來說,他是一名資深的遊戲愛好者,當然不會覺得遊戲是無意義的。

遊戲至少有兩個方面,是有益的:

從遊戲性上來說,遊戲讓人積累的壓力得到疏導,在精神上獲得了休息,和大多數娛樂活動一樣,能夠撫慰人的心靈;

從藝術性上來說,某些遊戲本身是有內涵的,是要表達一些內容的,對玩家是有啟發意義的。

而這兩個方面,恰巧也是騰達遊戲一直在追求的。

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