關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第724頁

價格設定成了「免費」,然後再默默關注接下來銷量的變化情況。

他的這一系列操作已經是在系統嚴加限制之下找到的最優解了。

通俗一點來說,全民解謎的難度,跟所有人購買遊戲的門檻難度,限制是不同的。

在各種遊戲中找線索、解謎等等,是全部玩家參與的,一旦有人解開了這一步,那麼所有人都可以繼續研究下一步,這個難度自然就可以定高一些。

而在知道了解謎方法之後,遊戲本身還有一個購買門檻。

玩家必須到《孤獨的沙漠公路》中開一會兒車,再親自到《遊戲製作人》中跑出「血本無歸」的結局,再去tpdb網站搜「驚悸旅舍」、輸入自己的帳號密碼,獲得動態碼輸入到遊戲的血手印中,最後完成那個眼球捕捉的鏡子挑戰,才能購買遊戲。

這是系統允許的最高門檻,不能更高了。

當然,裴謙也沒什麼好不知足的,這個門檻已經可以幫他篩掉一大批玩家了。

而裴謙雞賊地讓《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》免費,表面上看是為了給玩家們創造便利條件,實則是為了少賺錢。

裴謙發現,現在系統允許遊戲完全免費,但需要的條件比較苛刻。

必須是單機遊戲;

必須已經正式發售10個月以上;

上月收入必須已經跌至發售次月收入五分之一以內。

必須同時滿足這三個條件,系統才允許這款遊戲免費。

而《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》恰好滿足了這個條件,所以裴謙才能把它們改成免費。

至於《海上堡壘》這樣的網遊,想都別想。

而《回頭是岸》即使發售10個月以後,想要收入跌至發售次月收入的五分之一也是挺難的一件事情,因為這款遊戲比較耐玩,對「受虐」這件事情感興趣的新人玩家似乎層出不窮。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>