感慨一聲,道:“不過也是個很好的選擇,大天/朝從來就不缺接外包的公司和團隊。”(未完待續。)
第一四四章 又見排隊
原本一個簡單的策劃案就可以搞定的事情,最終變成了一個頗具故事性的劇本。
玩家操控的角色,也就是第一視角的男主角是個在校學生,很萬精油的設定,跟設定為女高中生的女主角同在一個班,職業ol是隔壁的鄰居。
因為經常去神廟,跟廟裡的巫女也很熟悉,事實上在儒家遵循的《周禮》裡,巫女雖然是掌管禮儀和祭祀的神官,但天/朝早就沒有巫女的存在了,不管是觀也好廟也好庵也好,都沒有巫女存在。
不過虛構故事嘛,也沒人在意,反正動漫作品裡這樣的設定很多,張瑤也沒管合不合理,也一樣哪來就用。
不管怎麼設定,反正就是都有交集,本來蘇雲袖提議可以將這些背景故事放在開始交代,不過最終還是否決了,開啟遊戲就直接開始,背景會在遊戲過程中交代。
故事開始,大週末傍晚,閒得無聊的“玩家”出去閒逛,恰好遇到了同班女生,於是選項就蹦了出來,選擇跟蹤或者不跟蹤。
選擇跟蹤遊戲開始,選擇不跟蹤就直接gameover,這個選項有點蛋疼,不過又被費事,所以林羨魚還是決定加上。
跟蹤女同學的過程中,她會在中途停一次,買一杯咖啡外帶回家,這時候如果玩家距離太近就會被發現,女同學主動上前來打招呼,跟蹤沒法再繼續進行,gameover。
如果跟得太遠就會跟丟,這個距離並不好把握,不過張瑤專門設定了一點,咖啡廳對面有個報刊亭,玩家只需要走到對面去假裝在看書,就能順利完成。
與此同時第二位女主角登場,是學校裡同一個社團的前輩,利用週末在女僕咖啡廳打工,這時候玩家可以選擇繼續跟蹤女同學,還是跟蹤女僕。
如果選擇跟蹤女僕,同樣可以完成攻略,但女同學這個角色就徹底錯過了,而且女僕的難度要高得多。
張瑤她們集中起來給遊戲設定了大量的關卡時事件,有的是增加好感度的,做和不做都不會被發現,而有的則是純粹為了增加難度。
如果失敗了也會出現很多種情況,最輕微的是被發現後是熟人,所以打個招呼客套寒暄幾句沒法繼續跟蹤,如果被警察給逮到則看前面的具體劇情,可能只是被教訓一段,可能直接會被抓進警察局拘留,甚至被抓後會坐牢。
最慘的是會直接被當場給打死,特別是在出現歹徒和跟蹤格鬥家的時候,跟蹤巫女則會遇到靈異事件,雖然不至於慘死,但會發瘋被關入精神病醫院。
好感度全部刷爆的話就可以將全部女主角一起收入後/宮,這才是最困難的,要刷好感度可不容易,每一個角色的好感度到臨界點,所設定的事件就跟尾行任務掛鉤,如果選擇刷好感度就極大的可能帶來任務失敗。
而且刷好感度是交叉進行的,當玩家開始跟蹤一個女主角的時候,該女主角的好感度就已經定格,只有最後選擇表白才能將好感度刷爆,但如果這樣的話就是單女主結局,該女主角不會容忍其他女主角存在。
本來一個猥瑣的遊戲,結果變得跟一般的校園後/宮動漫沒什麼不同,要不是尾行這個特色還保留著,張瑤都要覺得沒有必要繼續做下去了,因為類似的題材已經太多。
不過清新一點也有清新一點的好處,本來她是想低調一些,就不做什麼宣傳了,免得帶來不好的反應,等同人展的時候直接發售,不惹人主意還能給玩家一個驚喜。
不過既然已經變了一個樣,也就不用藏著掖著,還是更之前的流程一樣,上官網公佈製作計劃,並且根據程序適當的更新訊息。
一切都有