“全球虛擬文化超市?”“是的,全球虛擬文化超市。我們現在手頭已經擁有大量的各種影視,唱片,動漫,圖書公司,我們手裡擁有大量這樣的版權,中、英、日、韓、德、法等各種語言的文化產品我們都有。這就是我們最大的基礎。
陳威廉開始隱約感覺到吳世道的意思,他說道:“你的意思是想建設一個虛擬的超市,這個超市面上裡放滿了各種文化產品,有影視,有動漫,有圖書,有遊戲。全世界的人們只要透過網路就可以在這個商場線上購買,線上消費,完全消除時間和空間的差距?”“沒錯,就是這樣的。不過我認為我們將我們這個全球虛擬文化超市,分為三大塊,一塊是影視,動漫、實體書,一塊是遊戲軟體,一塊是報刊雜誌。”“我先說第一塊,比如,當某部電影,電視劇或者動畫片正在世界地某個地方熱播的時候,我PC網站以及我們手機網路就可以同步提供線上點播收看。不過要付錢,但是價格較低。這一步是為了滿足想在第一時間看到作品,但是又不願意去買電影院那麼貴的票,或者因為發行地區原因無法看到的觀眾。
可以想象,在這種架構成熟之後,如果有一部萬種期待的電影在上海實現首映禮,可能到達現場地最多也只有三十萬人,但是全球卻有超過二十億人可以有機會透過手裡的線上手機,或者電腦觀看這個首映禮。我們等到這些產品的熱播期過後,廠商開始主攻VCD市場的時候,可以提供收費下載服務,下載價格相對VCD價格應該是很低地。這一步是為了跟盜版競爭市場。等到VCD期間也過後,我們可以提供全面下載,此時的價格將比VCD期更低。這一步主要是為了開發所有對這部作品有收藏慾望,或者懷舊者地要求。另外,漫畫和實體書方面。在熱銷期間衽收費線上閱讀,當熱銷期過後,可以衽下載,下載價格隨著時間推移,逐步下調,這些都是可以參照影視的運作方式。“‘”第二塊,遊戲軟體塊。這個板塊跟第一個板塊有一個本質的區別,那就是這兩個專案只有電腦可以使用,所以他們實現線上購買的可能性更高,使用者群也更大。在現在,不止是中國,乃至全世界,盜版都成為文化事業最大的敵人。而真正能夠跟盜版商抗衡的,只有網路了。如果我們能夠在我們的虛擬超市能和盜版商相同地銷售遊戲的軟體的線上下載,那麼徹底的打敗軟體盜版商就不會再只是一個神話了。因為我們可以以與盜版商同樣的價格在網上發售,消費都連門都不要出就可以下開,使用。而且因為我們是正版式,有充分的售後服務。再者,如果盜版商彩同樣的手段在網上盜版式的話,那麼打擊網上盜版比打擊分佈在僵各地的實體盜版商要容易得多。實際上,很多防毒軟體公司已經在採用這種手段來銷售自己的產品,而且效果相當不錯。“”第三塊,報刊雜誌板塊。我們可以在報紙,雜誌發行的當天,在網上發行與實體相同價格的電子版。在手機上閱讀當天的報紙,這是很多人可能選擇的事情。報紙發行的第二天,可以五分錢這樣的超低價進行線上閱讀和下載。雜誌在銷售期過後,可以以十分之一甚至更低的價格在網上線上閱讀和下載。由於報紙雜誌自身的發行問題,沒有幾張報紙可以真正做到鋪蓋僵,所以網路上的這種既是下載是會有相當市場的。而雜誌本身其實並沒有太多時限性,讀者因為喜歡某本雜誌,而在網上購買一個月甚至一年前的雜誌電子版也是可能性的。比如有些人需要資料,那麼透過手機下載某年某月某日的報紙來檢視也將會是時髦的潮流。“吳世道說完這一切,陳威廉靜靜地想了好一陣,才說道:”大眾文化娛樂的競爭中,歸根結底將是——版權之戰!所以我們從現在開始,除了將自己手裡所擁有的虛擬版權收攏之外,我們還要傾盡全力,在全世界範圍內收購各種虛擬版權。如果是好的就買斷,如果是一般的就用分成協議,總之一定要把我們的規模擴充套件