因為材料結構等原因,撲翼結構是生物最常見、甚至可以說是唯一的飛航模式。
不談什麼攻角、絃線、綜合氣動力、迎流、可變翼展,只按照最簡單、粗略的撲翼頻率劃分,簡略地分出高頻中頻低頻三種的話,體型較大的鳥類,還有翼龍等,翼展和翼的面積的相對比例都是最大的,但撲翼的頻率是最低的,翅膀的活動模式相對簡單,與空氣、氣流的互動變化是相對最低的。
以撲翼+滑翔的飛航模式來飛行。
而縮小一些體型,中體型的飛行生物,翼展縮小,撲翼頻率下降,滑翔在飛行過程中的佔比會變小。
至於小體型,小到燕子麻雀乃至於蜻蜓之類的生物,翼展和身體的比例已經是最小的了,而頻率提到相對最快的程度,滑翔的佔比也到達最小,與空氣、氣流的互動變化開始變得複雜。
當然,到達一定限度後,滑翔佔比又反而上升——
因為體重已經下降到可以只憑借氣流就把它們吹起來的地步。
而鱗翅獵龍,相對於其他的三隻飛龍,翼展是最小的、撲翼頻率也是最高的,與空氣、氣流的互動變化是最高的,需要多次調整。
並且
鱗翅獵龍的背部肌肉似乎達不到能夠支撐這種高頻撲動的強度。
他讓鱗翅獵龍飛了兩次之後,第三次,它就飛不起來了。
一看血量,竟然掉了兩點血。
“?”
因為太重了?
地行看了一眼標籤,不由得瞪了瞪眼睛。
飛起來那麼傷,難不成得給鱗翅獵龍加個恢復性的標籤嗎?
體重對於飛行能力的影響,對於撲動頻率的影響,影響是最大的。
更準確地說,對“材料”的影響是最大的。
速度越高、撲動頻率越高,需求的材料強度越大。
像普通的固定翼飛機,如果變成同體型的撲翼機,對材料強度的需求會增大許多。
過重的、大型生物,儘量就不考慮高頻率撲翼了。
蜻蜓的飛航模式,的確不大行——
要考慮,只能考慮蝴蝶之類的大翅膀了。
或者
可變形的翅膀?
這個世界不是有精靈嗎?奇幻世界裡,精靈不是經常有“德魯伊”這種奇幻職業嗎?
之前他狩獵到的那隻怪鹿,好像就有變形相關的標籤?
如果真的能夠拿到變形的奇幻手段,自己也不一定非得在常規狀態下就具備飛行能力,不需要把飛行能力綜合到自己的身上,兼顧各種特徵。
只需要弄出一個【通用】體態,這種通用體態可以透過變形轉化為適合各種環境的形態?
不過,這只是備用方案就是了。
綜合體態還是第一選擇。
思考了片刻,他走向了據點內部,準備給自己升級所有的標籤。
與此同時,他準備給反鴉、奇翼飛龍、鱗翅獵龍演化【龍血】標籤,增強對它們的控制和命令。
並且,開始製造一個新的核心,準備嘗試一下讓它們作為偵查眼去偵查沼澤附近的環境。
三天後。
沼澤的天空之上,死亡屬性的蝕骨霧氣已經消逝,一隻生著鳥喙和羽毛的漆黑生物扇動著翅膀,雙爪抓著一顆晶瑩剔透的紅殼怪蛋,飛上了天空,在離地一百米左右的高度飛行著。
“沒法動用視覺,果然,應該把偵查用核心也升到lv2?起碼兩百米的感知半徑才能夠保證偵查飛龍的安全?”
“不,之前見到的那些精靈,弓箭的射程應該不止兩百米其實也不夠安全。”
地穴區域,一隻有著四米多,接近五米體型的血紅色怪物,正