慶幸於弓箭手的一箭,或許為了保證足夠的傷害,他用上了最強技能。
本來傷勢就很嚴重只留了一口氣準備反撲的白狼王這回真的是強弩之末。
等它發狂時間結束,無需動手便會倒下。
無夜不曉得弓箭手是否知道自己的準確位置,他悄咪咪的挪動身體,換到一棵樹根後面。
南妾在BOSS滿地發狂後,便死死盯著箭矢飛來的方向,巨劍時刻準備。
所有人都沒有動,1分鐘、2分鐘.....南妾無比確信那個弓箭手仍然趴在原來的位置。
第五分鐘,BOSS發狂的動作漸漸顯得無力,鮮血染紅了它整個頭顱,雙眼被鮮血浸溼,越是想要甩頭顱,流的血反而越多。
它步伐踉蹌,歪歪斜斜走了兩步,想要探出爪子再走一步,就在某一刻身子向一旁傾斜。
正是現在!
南妾轉身發動【重擊】,只從白狼王發狂的趨勢放緩,她便一直和BOSS保持適當的距離,保證回頭一步自己能攻擊到它。
弓箭手還是沒有動靜,南妾發動【肌肉繃緊】。
今天抵達秋野鎮時,這個技能已經成功進入第二階。
【肌肉繃緊】(造化)
消耗體力,集中精神,使鬆散的肌肉繃緊,以達到降低所受傷害的效果。
凡塵:體力消耗降低20%。
造化:無需使用者集中精神,發動後以被動方式存在。
並非自大,她自認自己還是能捱上一箭的,搶BOSS的最後一擊才是頭等大事。
【危險感知】沒有報警,【察覺】也沒有感受到身後箭矢飛來的動靜。
那個弓箭手離開了?這時候不攻擊?
南妾心裡疑惑,她已經抬起巨劍,快要劈下。
然而就在這時,有東西進入【察覺】的感知範圍,但【危險感知】沒有預警,目標顯然不是她。
但她已經用身體擋住BOSS的頭顱,弓箭手如何造成致命一擊?
箭矢破空之音傳來,距離很近了,南妾這才清晰感覺到箭矢進攻的方向。
從上面!!!
近乎垂直落下的箭矢在重力加速度的作用下高速飛行,瞄準的赫然是白狼王的頭顱。
只聽它”咻“的一聲,半個箭身沒入土裡。
南妾的【重擊】狠狠砸在地上,劈開了一道泥口子。
她和弓箭手臉上均露出懵比的表情。
“呼,這傢伙可真沉。”
原本趴在地上的無夜改為半蹲姿勢,100%嗅覺模擬出了真實的血腥味,被鎖鏈拖行而來的白狼王沿路灑下一大攤血印。
弓箭手一看就是老陰比,既然遲遲不搭弓射箭,那一定有自信發動出其不意的一擊。
不過,任你七十二般變化,我只要把BOSS挪開就好。
剛才的情況真的太險了,無夜和南妾也只在箭矢落地後才反應到弓箭手有一個技能叫做【拋物射擊】。
如果【招架】是法斯奧目前公認最難的技能,那排第二的一定是【拋物射擊】。
不說完美評分了,哪怕是命中目標的判定區也小得可憐,玩家又不是人均護士姐姐,不經意的手抖造成的微小偏差,對於結果有極大的影響。
因為難度過大所以這個技能自動被忽略,就像大家心裡自動遮蔽完美【招架】一樣,預設不存在。
怪不得敢一個人來搶BOSS,感情他們又碰上一號牛批人物了。
此時,BOSS已經被完全拖過來了,在兩人眼皮底下,無夜從腰囊裡摸出自己的純精短劍,對準白狼王額頭裂開的傷口捅了進去,還在裡面攪了一圈。
經驗暴漲7