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第七十三章 這根本不是我們設定的NPC!

不管是在現實世界還是遊戲世界,一旦網路這種東西普及了,不管是什麼資訊,傳播速度還是相當快的。

羅恩的長相跟姓名剛曝光,現實世界很快便有大佬聯絡上『乙女武神戰場』這款遊戲被官方保護的開發人員,並且獲得了大部分有關於羅恩的資訊跟情報。

因為開放性的RPG遊戲,劇情什麼的完全靠玩家自行探索跟發現,並且比起原本的遊戲,羅恩他們所在的世界,現在也發生了很大的變化。

這款遊戲的開發人員們,除了知道一些主要人物資訊與重要道具的所在地以外,其他幾乎一概不知。

但幸運的是羅恩·基亞弗裡多這個男性角色,開發人員們還是記得的,畢竟作為前期新手的攻略角色之一,羅恩便是他們最開始設計的幾個男性角色之一。

然而當官方大佬們一臉滿意的看著眾多的遊戲開發人員,並且希望他們極快說過“羅恩”這個角色的性格愛好,以圖能夠儘快將對方攻略拿下時,『乙女武神戰場』的遊戲策劃們看著直播中出現的羅恩,頓時就傻眼了。

作為遊戲的開發人員,直播中出現的人物,除了那些玩家以外,像巴里爾跟芙里尼這些頗為重要的角色,他們自然是認識跟了解的。

可根據他們一開始的設定,芙里尼應該是綜合實力達到了D級(25級)水準的程度才對啊。

因為還是能夠根據怒氣提升實力的稀有職業“狂戰士”,所以怒氣值爆表巔峰狀態下的芙里尼,其實力甚至可以比肩C級(30級)的普通戰士。

“我們對於那個胖女人沒有興趣,現在我們需要知道的,是有關於這個叫做“羅恩”NPC的情報資訊。”

看到遊戲策劃牛頭不對馬嘴的說著芙里尼的情報,官方派來詢問情報的人,頓時就不高興了。

因為是乙女向的遊戲世界,所以男性角色的攻略價值,要遠遠高於女性角色。

雖說女性角色也要好感度設定,可作為同性角色,好感度峰值最多既能達到一百。

但是乙女玩家們與男性角色的好感度峰值,按照遊戲設定,則最高可達到了女性角色的十倍,也就是一千點。

不要以為所謂的好感度,僅僅是讓遊戲角色與自己更為親密這麼簡單而已。

首先要清楚一點,這個遊戲是乙女戀愛冒險遊戲,其中即有戀愛元素,同時也有極為濃厚的冒險元素。

開始等級不高的玩家,可以透過攻略的角色進行輔助刷怪,而攻略角色擊殺怪物,玩家所獲得的經驗值,是由兩者間的好感度來決定的!

假設一個玩家將一個女性角色跟一個男性角色的好感度都刷滿了,並且兩人都殺了同一種魔物,玩家能夠分到的經驗,後者則直接是前者的十倍!

不僅僅經驗,在後期的屬性加成,戰力等各方面,也是由玩家與攻略角色的好感度息息相關的。

總而言之,在那個異世界中,男性角色的攻略價值遠超女性角色,並且要一群乙女玩家去跟女性NPC搞姬,似乎也不是一件簡單的事情。

要麼把對方掰彎,要麼把自己掰彎,不管哪一種,都是一件極為有挑戰性的事情。

“不,並不是我有意隱瞞情報,而是影片中這個羅恩·基亞弗裡多已經跟我們原來設計的羅恩,有著極大的出入了……

長相等其他方面暫且不提,我們一開始設定的羅恩·基亞弗裡多,應該只是個等級跟巴里爾相當,大約七八級的男性NPC而已。

可現在這裡的羅恩,卻擁有一拳擊飛芙里尼的實力,顯然已經不是我們所知道的那個NPC羅恩了。

並且他手裡所裝備的金屬手甲,我們翻閱了所有裝備資料,也沒發現有這種型別的裝備啊……”

聽到遊戲開發人