“嘎吼!”(超大聲貓貓戰吼)
像這樣不計後果地肆意宣洩情緒,總覺得和自己平時塑造出的形象有些不契合,但眼下只有如此,才能讓瑪狃拉受挫的小小自尊心得到些許安慰。
從混亂中醒來的快龍最初好像還打算做些什麼,但經過一番折騰之後已經切實產生了“危機感”的瑪狃拉根本沒有給它留下任何機會。一察覺到對方有使用攻擊技能的徵兆就立刻用突襲打斷,面對變化系技能則靠電光石火先手強制對手咽回嘴裡去,而如果遇到快龍想要拉開距離的情況,就靠追擊緊緊黏住……總之就是一次出手的機會都不給留下,就像試圖在第一回合召喚艾克佐迪亞來給對手帶去笑容的正義決鬥者一樣。
儘管快龍的抵抗十分頑強,稍作旁觀後確信自己不會再成為攻擊物件的猛獁豬也回來助陣,但當一直冷眼旁觀的助手終於得出“該看的東西都已經看到了”的結論、開始透過指示逐條解除瑪狃拉的行動限制的那一刻,結局就真的早已註定了。
順便一提,那個令助手十分感興趣的特性,經過系統89757的量化分析後最終整理出來是這個樣子:
奇境之鱗:在異常狀態下每經過一回合,都會提高自身對所有體力損傷的抵抗力,同時提高接觸類攻擊對敵人造成的傷害。自身離場或異常狀態被解除的場合,該效果將立刻消失並重置計數。奇境之鱗可以降低基於最大體力值計算的傷害,但對能引發戰鬥不能狀態的技能無效(說明:我相信,一切殺不死你的東西,都會讓你變得更……怪異)
除此之外,種族值分佈也從原來相對平穩的分佈朝著單一物攻手的方向轉化,與進化後攻擊力不增反降的瑪狃拉相反,算是結果相當不錯的洗點。
……
“嗚——!”
伴隨著最後一聲悠揚的慘叫,在狂風驟雨般的毆打中堅持了整整半小時的快龍終於重重倒在了地上,了無生氣的樣子就像小孩子隨手亂丟的橡皮蛇玩具。在喬英大道接受過的雪山長途拉練讓它比同級別的寶可夢更能適應嚴酷環境,其中也包括如何在遍體鱗傷、體力衰竭的情況下儘可能保留意識。
不過事到如今,保持一個清醒的頭腦似乎也只能徒增恥辱了。
“嘎嗚……”
另一對手的猛獁豬早在一刻鐘之前就吃了一整套內臟攻擊接過肩摔的連續技,以像蘿蔔一樣半截埋在土裡的形象被訓練師收回了精靈球。也就是說,打倒眼前這傢伙,就意味著戰鬥已經徹底結束了。
想到這裡,瑪狃拉心中的屈辱感總算是減輕了一點。
難看的勝利確實不值得誇讚,但輸掉不該輸的戰鬥的傢伙在砍掉重練之前甚至連討論存在價值的必要都沒有。這樣一來,總算是成功迴避了最壞的結局……鬆了一口氣的同時,瑪狃拉也在心中略微反省起自己最近對於運氣的過度依賴——大概是因為很多時候根本沒有其他選擇吧,進來這段時間總覺得視野變得有些狹隘,不好好克服這一點可不行。
“——嗯,你有這份幹勁真是令人欣慰,從明天開始我們就從頭開始重新鍛鍊吧。”
“嘎?!”
……訂正,不依靠運氣的話,很多時候事情果然會變得更糟糕。
……
……
“輸掉了啊。”
看著快龍虛幻的身姿一點點化成白光,慢慢變回原來肥嘟嘟的樣子,艾莉絲心中不知為何有種令人難以置信的平靜感。
明明就很難過,卻有一種比“已經竭盡全力了所以沒什麼好遺憾的”和“隨著局勢發展早就有了輸掉的心理準備所以並不吃驚”更強烈也更安定的感情盤踞在心中,讓她生不出大吵大鬧的念頭。
或許,這種心態的轉變才預示著真正的“長大”吧。