和純粹的森林、草原、湖泊相比,溼地其實能提供更為多樣化的居住環境。大溼地這個名字聽起來像是區區一大片泥塘,實則是由許多地域結合起來的共同體。紮根於肥沃泥土上的草甸,氣生根植物組成的叢林,還有川流不息的複雜水網……所有一切加在一起才是這座野生寶可夢心目中天堂般的棲息地。
換句話說,大溼地複雜多樣的地形能夠為絕大多數種類的寶可夢提供適宜發揮的對戰場地,即使是那些比較佔地方或者乾脆不適合在地面活動的也一樣。
“咯咯咯?!”
“咯咯咯咯!”
對地球上的游泳者來說,應該沒有比海面上朝自己極速接近的三角形背鰭更令人心驚膽戰的東西了。儘管鯊魚的破壞力遠不如海上多變的氣候,每年命喪鯊口的人數也甚至趕不上死於雷擊和蜜蜂叮咬的倒黴蛋們,但那種屬於頂級掠食者的威壓卻能帶來最強烈的恐懼。
而如果把遊弋的黑色三角稍微改變下形狀,換成有如三尖刀般的冰藍色骨板,所能威嚇的物件可就不僅限於人類了。至少一個個抱著樹杈東張西望的不良蛙們絕不是在開玩笑,而是真的拼上了性命試圖儘量遠離那團在水塘中徘徊的巨大影子。
大溼地七稜八拐的水道中迄今為止還沒有一條暴鯉龍造訪過,但這並不妨礙它們根據那一口獠牙對對方的危險性做出正確判斷。
“咯咯咯——?!”
從旁人的角度看,這完全就是一副野生寶可夢正在遭遇外來入侵者襲擊的畫面,優哉遊哉地在水中漫遊的暴鯉龍看上去十分享受這段悠閒時光,並沒有著急發動攻擊,而是不時看準機會躍出水面,捕獸夾似的兩排利齒每次咬合在一起時都會發出駭人的咔嚓一聲,將差一點就要被拖入水底的那隻不良蛙嚇個半死之後,又重新潛下去繼續自己恬靜的水中散步。
就算因為近來沒什麼出場機會而在大木研究所負責疏通了幾個月的下水道,它也不可能出現這種低階失誤,只是有意抱著玩耍的心態在捉弄對手罷了。放在平時,這樣的行為恐怕早就會招來“有這閒工夫的話還不如再去拖兩組怪過來,還是說你覺得自己已經足夠強強到可以和不才我過招了嗎”的動聽罵聲,然後就被完全看不清動作的一整套格鬥技連招大刑伺候失去意識,醒來時發現身邊圍了一圈吉利蛋……不過今天,冷血的執行者看上去好像格外寬容。
“只是覺得閒著也是閒著,找點事做總比干瞪眼好罷了。”
【系統提示:不不,考慮下稍微正常點的消遣方式呀?!】
追查原因的工作已經交給當地道館主和小哀他們了,保險起見還讓嘎啦嘎啦小姐藏在影子裡跟了過去,系統先生這邊雖然沒辦法全程監控,但也設定了適用於緊急情況的訊息提示功能,多重保險之下想來也不會有什麼危險,一定能夠將幕後黑手繩之以法,並把不良蛙們從精神控制中解救出來吧。至於他本人……對自己有多不適合伸張正義這種事還是有自覺的,反正也按照約定為其他人排除了干擾,在他們結束這一切之前就隨便找個地方消磨下時間好了。
不過說到精神控制,這也是局面之所以辣眼睛到如此地步的重要原因之一。不良蛙們接到的命令是“不許使用武力”和“必須阻止入侵者”,哪怕在發現常規或非常規手段都對助手無效之後,命令的約束力也依舊存在,在這種制約之下,無可作為又不能逃跑的不良蛙們陷入了一個常見於新人程式設計師作品的邏輯性死迴圈——一言蔽之就是差不多隻會站著捱打。
而正是因為發現了這一點,助手才收起了速刷經驗的想法,慢慢地陪它們打發著閒暇時光。
【系統提示:雖說陪同物件們八成滿腦子都是死了算了的想法呢。】
“您今天話好多哦。”
……