好,來說說連故事都不算的題外話吧。
經常接觸rpg類遊戲的各位想必都有這種體驗:明明在劇情動畫裡怎麼看都是弱雞的傢伙,一進入戰鬥就突然以超越我方几十倍上百倍的血量示人,還有各種花裡胡哨的技能和特殊狀態加成,甚至到了讓人不禁懷疑“究竟哪邊才是主角啊”的地步。
雖然從遊戲機理的角度來講這也是無可奈何的事情,並且就結論而言,最終排除萬難把那些掛b一個個血祭了的我們才是真正的正義使者這點也沒有動搖,但果然還是會有點不爽。
“——現實中怎麼可能有耐久度超過正常水平好萬倍、連核打擊都消滅不了的人類存在啊!”
被卡關搞到心態爆炸的玩家們如是抱怨道,當然那只是隨口說說,並非真想在遊戲中追究所謂的寫實要素,但有些時候,現實反而才更加不合理。
……
“這、這傢伙耐揍過頭了吧?!”
少女穿越者神宮寺靜動聽的怒罵聲迴盪在天冠山被雪覆蓋的山麓之間。
如果是在掌機遊戲中,就算是六維全部120的活體掛b創世神阿爾宙斯,體力上限也不過區區二三百點,只要善用它只能攜帶一種石板的弱點、針對剋制屬性進行強攻,也不是什麼很難對付的敵人,更何況只要玩家持有某個小小的亮紫色球狀物,甚至可以連戰鬥這個步驟都省略掉。
但是,真正從虛幻中創造出了整個世界的神明,可無法用什麼屬性值來衡量……不,一定要說的話應該也是可以衡量的,但從單位開始就和其他生物不在同一個數量級上。明明已經圍住對方窮追猛打了將近一個小時,卻連一點變化都看不出來。
啊,不,這倒不是“攻擊產生不了效果”的意思,怎麼說呢……大約平均每五分鐘,那傢伙就會伴隨著丟人至極的羊叫聲被皮卡丘用掃堂腿撂翻在地,或者被揪著脖子一通耳光打到爽,再不然就是被那對只有自己鼻毛粗細的小胳膊扼住喉嚨晃來晃去,甚至整個身體被對方拎起來被狠狠扣殺在雪地上……即便是國民級偶像湯o先生,也不見得在每一集動畫中都會被自家老鼠這樣處理。
然而,正常來說早就該把體力榨乾了的攻擊,反饋到阿爾宙斯的身上卻顯得有些躊躇。從身上不斷積累的傷痕和口中從未斷絕過的慘叫聲中明顯可以看出,這些傷害是確實生效了的,只是在創世神深不見底的血量上限面前,似乎並沒有那麼容易造成決定性的影響。
“皮卡……皮卡……”
當戰鬥維持以命相搏的節奏被拖入無限加時賽環節後,反而是一直在進行高強度進攻的皮卡丘率先感到體力不支了。想想也是吧,儘管平常為了配合同伴的水平,大多數情況下都不會拿出全力,但再怎麼說也不可能強到能把世界的主人按在地上摩擦的程度,這種因為效果強大以及名字非常鬼畜而廣為人知的皮卡丘s·s·f形態,是隻有在友情和信念的感召下才能短暫發動的。
啊?你問s·s·f是什麼的縮寫?笨蛋,就是因為不能講出來採用簡稱的呀!
——呼呼呼,差不多已經到極限了吧?
從每次捱揍時受到的傷害量,可以明顯感覺到對方的體能在衰減,照這個勢頭下去毫無疑問最終還是自己的勝利,儘管到頭來連自己為什麼要平白無故捱上一個多小時地毒打都不知道,不過只要結果好就沒問題吧。
歸根結底,為了避免對世界的穩定性產生干擾,創世神本來就應該儘量放空大腦像個二傻子一樣活著。
——這樣……一來……你也……明白……了吧……子民……是不能……冒犯……主上……的……現在……乖乖……離開……的話……還能……看在……同族的……情分……上……放過……你們……話說……等我……把話……說完……再……接著打