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第99部分

想電影版》的追加投入無暇顧及北美甚至還打算解散easquare這讓ea真正著了急去向微軟救援。

微軟對ea的到來自然是歡迎的他們的遊戲主機計劃在2oo1年中上市在這之前能拉到世界一線——現在應該是二線——遊戲廠商的加盟對微軟來說基本上等於是自動送上門的好機會。生性霸道的微軟自然不能放過這個機會跟ea簽署了幾個遊戲獨佔協議這個舉動有著另外一個意思那就是不靠你太陽電子我們微軟也能活得很好爺有的是錢微軟搞遊戲機有另外一個很重要的原因;那就是sony最終沒用微軟的作業系統作為新一代遊戲機的作業系統——微軟什麼時候受過這種氣?於是這新一代遊戲機之爭又變成了格式和平臺之爭微軟的開工具對sony的開工具微軟的作業系統對sony的作業系統我在旁邊看熱鬧倒也不亦樂乎。

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6c在跟中國方面的官司取得階段性勝利之後把目標定在長期收取權利金和徹底打壓亞洲新媒體技術應用這兩個方向上很多公司老總開始抱怨“這樣的日子沒法過了”“這還讓不讓我們活”從來就沒人考慮為什麼會這樣。是自己核心技術不夠還是拿別人的成就習慣了?當然這些反問我是不會拿出去問別人的我們好歹也要撐到2ooo年底我個人認為那是一個重要的轉機。

時間被各種無聊的事所佔領我不斷想辦法應付。當初跟張小桐承諾的過回到普通人生活的話暫時沒法兌現張小桐也不追問我只是依然陪送我面對一個又一個問題。

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我們在跟6c抗爭這個事兒上一路頂下來一直頂到2ooo年底連索羅斯的Lg都不打算幫我了這時候姜博士終於不負眾望研出新型的熒光掃描技術徹底越了目前的dVd光儲技術和還在保密狀態下的藍光技術從物理成本和製作工藝上都要求甚低的大容量光碟和解碼晶片配套展出在美國電子消費展上震撼了所有人。

在亞洲被6c壓迫下的幾個國家的高科技公司紛紛表示對這種技術非常有興趣這次展出的結果就是把6c注意力轉移從專利技術糾紛變到了市場份額之爭老實說我對這個競爭也沒什麼信心6c多半都是幾十年上百年的老廠飛利浦、時代華納、先鋒、日立、東芝、索尼這些集團隨便叫一個都已經可以算得上是強勁的競爭對手如果這些公司聯手就算是我現在靠著逐漸蓬勃的網路遊戲和實體制造不怕消耗戰怕是也討不了什麼便宜。

不出我所料2ooo年底時代華納和aoL加緊了對政府部門的媚眼試圖以最快的度完成合並並使之合法生效。事實證明兩家公司的公關部門非常有效率2oo1年1月美國政府宣佈透過了它們的提案美國線上收購時代華納成功。然而很多人用憂慮的眼睛看到了一點不尋常的問題——美國線上和時代華納的合併總額已經從165o億美元降到了1o5o億美元這當中大部分原因是美國線上縮水造成的。

網路泡沫崩潰的序曲啊我在6c聯盟的壓力中靜靜聆聽著。

由於這一次太陽集團牽頭挑戰dVd市場很多人都開始關注這個市場亞洲很多國家的文化版權問題我們就不用討論了這個事兒沒得說也沒人想說。但就算很多達國家承認亞洲文化市場存在不少弊端這幫人還是屁顛屁顛地跑來考察投資事項1999年在上海召開的財富論壇讓不少人對亞洲有了一個新的認識。當然不少公司老總們的豪言壯語也讓當地和外來的人們都滋生了不少信心這個世界上有些事不是沒法做到只是因為信心不夠看過古龍的人都應該知道這個道理。

商業上的事微妙和粗糙並存我蓄意預謀了這麼久的事一旦捅破很多問題還是如潮水一般湧來。先就是製造和推廣的問題推廣新的媒體格式要透過各國政府同意中國政府當然不在話下了印度也好說其他幾個東南亞國家我估計光談判就