目前中國處於發展階段,所以,圖書定價只能是海外的幾分之一、十幾分之一。日本、美國等等發達國家,書貴的驚人。一本10萬字的書,常見的定價是50美元。亞馬遜上幾萬字定價9。9美元的電子書,甚至遭到了無數出版巨頭的抵制,因為,這個價格太便宜了,影響了這些巨頭的利益。
遊戲點卡的充值也是如此,中國的遊戲公司從單個玩家身上獲取的利潤,遠遠低於海外發達國家市場。但是——人多市場大,薄利多銷一樣可以創造一個巨大的市場。
更何況,相對於很多發達國家的收入幾十年沒有變動,最近十多年甚至收入水平倒退的環境來說。中國人均工資水平,確實呈現逐漸上漲的態勢。比如,八十年代月薪不過是幾十塊錢,九十年代月薪則是提升到幾百塊錢,二十一世紀月薪普遍是幾千塊錢。簡單說,過去這三十年是中國發展最快的三十年,人均工資漲了100倍,全世界從來沒有的快速增長。
即使,成長紅利逐漸開始放緩了,但靠著慣性,中國未來一段時間,還是可以保持收入增長,所以,國內很多領域依然存在巨大的機會。
《薔薇少女》手遊雖然國內人均充值少,但是,平均每個人貢獻幾塊錢,也讓《薔薇少女》國內手遊日流水二三十萬元人民幣。預計,月入幾百萬元甚至上千萬元,根本沒有多少難度。
當然了,隨著下載量不斷的增長,《薔薇少女》在國內市場,是有希望成為首個月流水破億元的遊戲。
畢竟,手遊玩家的增長速度,是遠遠超過過去的遊戲的。
單機遊戲時代,難以想象網遊時代的玩家增長速度。
與此同時,手遊時代玩家增長速度,也絕對遠超過pc網遊時代。(未完待續。)
第五百六十三章 賀歲檔
2011年12月,又到中國電影市場的旺季——賀歲檔。
當然了,賀歲檔主要是國產大片爭霸,因為,這個時間段國內院線很默契的減少好萊塢大片的放映場次,避免衝擊了國產大片的票房資料。
所以,賀歲檔少則產生年度國產電影票房冠軍,重則產生年度總票房冠軍。基本上,賀歲檔的成績,也決定了很多影視公司全年的業績。不少有實力的影視公司,都是押注賀歲檔,試圖透過賀歲檔,來吃掉全年最肥的大肉。
像小夥伴公司這樣的,覆蓋了產業鏈上下游,影視投資、製片、發行、院線和經紀業務全部經營的公司。容易成為賀歲檔最大的贏家,畢竟,任何一部大片在賀歲檔贏得冠軍,小夥伴公司至少都可以賺到一部分院線發行的利潤。若是自家投資的影視票房大賣,那麼,等於是製片、發行和院線放映的利潤全盤通吃。
除此之外,小夥伴公司還擁有很多影視巨頭們沒有的優勢——影遊聯動,有些大片,還在拍攝時,遊戲也在同步製作。等到電影出來之後,遊戲也乘機上市,充分利用電影帶來的話題性,給遊戲導流量。
甚至,有些影視作品,是採取了影視、圖書、音樂、遊戲、漫畫和周邊商品一起開發,從而把單純的影視這門生意,變成一個橫跨無數個領域的超級ip!
徐克工作室投資製作的《龍門飛甲》,就是小夥伴公司今年賀歲檔主要的拳頭產品。
這部電影本身的製作預算達到1。6億元人民幣,在國產電影裡面,已經屬於非常高的預算了。
與此同時,還有6000萬元的預算,用於《龍門飛甲》同名手遊的製作。
電影、手遊。全部堪稱是大製作!
“《龍門飛甲》的樣片我看了,感覺保留了《龍門客棧》的風格。是一部很好的電影,雖然,沒有超預期,但在國內而言,絕對屬於誠意之作了。”王啟年對徐克笑道。“但是,票房成績方面,我感