關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第143部分

王啟年不認為小夥伴公司是神一般的團隊,但至少大家都是水準以上。一個好的平臺,自然遠遠不算的吸引人才加入,所以,至今他只需要負責找風口。如果,要自封什麼綽號,王啟年可能會自封一個“首席風口師”,專注於抓住一個又一個的風口和機遇。(天上掉餡餅的好活動,炫酷手機等你拿!關注起~點/公眾號(微信新增朋友…新增公眾號…輸入dd即可),馬上參加!人人有獎,現在立刻關注dd微信公眾號!)(未完待續。。)

第三百章 越南遊戲玩家黎宏明

ps:看《重生之娛樂鬼才》背後的獨家故事,聽你們對小說的更多建議,關注公眾號(微信新增朋友…新增公眾號…輸入dd即可),悄悄告訴我吧!

如果有九十年代網際網路浪潮後,亞洲網際網路市場,那個方向最賺錢?很多人紛紛想到——網路遊戲!

在亞洲市場,網遊才是網際網路公司盈利的大頭。其他的入口網站、電商、搜尋引擎,即使再過十年,也難以跟網遊行業比利潤!

網遊的暴利,養活了很多網際網路公司,與此同時,也製造了很多國家的網際網路首富!

網遊的存在,首先要有發達的網際網路基礎,以及大量的網際網路使用者。所以,在亞洲最先火起來的是日韓,但是,日本因為傳統的主機遊戲搞的太成功了,對於新興的網路遊戲並不是太重視。所以,日本的網路遊戲雖然起步比較早,但是發展並不是很快,尤其是日本的遊戲人才,大多數集中在任天堂、索尼、微軟等等遊戲主機平臺,對pc遊戲都不重視,更別說網遊。沒有人才的支援,日本網遊根本沒有抓住行業的機遇。

而韓國市場,由於經濟起步比較晚,沒有打造出發達的遊戲主機產業鏈,所以,一開始就是以pc遊戲為主。比如,三星等等電子企業,不斷贊助電子競技,也是為了扶持pc遊戲的發展。

90年代末,韓國抓住了網遊崛起的機會,開發《天堂》的小公司ncsoft,因為吸引了數百萬網遊玩家,成為了韓國國民級遊戲,九成以上的韓國網際網路使用者。都玩這款網遊,ncsoft一下子就成功了一家新興的網際網路巨頭。

有ncsoft的成功作為榜樣,所以,韓國境內大量的遊戲公司雨後春筍出現,當然了,由於韓國的遊戲市場太小了。主流的玩家市場又被ncsoft之類的巨頭瓜分。所以,很多後起的遊戲公司不得不在海外市場尋找機會!

韓國後起的遊戲公司幸運的抓住了中國市場的機遇,從2000年左右,就開始有日韓遊戲進軍中國市場。最早的日本的《石器時代》、《魔力寶貝》大獲成功。但是,後來卻是韓國的《傳奇》、《奇蹟》等等遊戲異軍突起,成為超級印鈔機。

《傳奇》的成功,讓勝大公司崛起。《奇蹟》這款遊戲則是讓第九城市公司,一度倍視為中國網遊新貴,勝大的有力挑戰者。但由於九城後來代理更賺錢的《魔獸世界》。但代理幾年,卻慘遭暴雪拋棄,於是,九城一蹶不振!

網遊在這個年代,也是可以製造首富。雖然,網遊製造出來的首富,往往曇花一現,不能長期維持首富寶座。但。光是當了一回短暫的首富,也是非常光榮了。

原本在王啟年沒有穿越的時代。陳天驕的勝大成功在美國上市,一度成為中國首富。當然了,由於勝大上市初期受追捧,但很快被喜新厭舊的市場所拋棄,這個首富,因為股票價值波動。而沒有維持多久。

要知道,後來的暴雪公司的股票,都不被美國人重視。更別說,中國的遊戲公司了。遊戲,在美國人眼中。幾乎也是低增長的傳統行業。

但是,在2008年之前,陳天驕的企業,賺錢能力堪稱是網際網路公司第一。只不過,後來隨著騰訊、網易等等公司,靠著流量入口優勢,先